中國(guó)擁有全球規(guī)模最大的游戲市場(chǎng)。根據(jù)音數(shù)協(xié)游戲工委等發(fā)布的《中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,2021年,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2965億元,國(guó)內(nèi)游戲用戶規(guī)模高達(dá)6.66億,游戲,已然成為數(shù)字經(jīng)濟(jì)的重要生產(chǎn)力。

項(xiàng)目進(jìn)度可視化圖表作用,工程可視化進(jìn)度表?

伴隨著創(chuàng)作生態(tài)的完善與人口結(jié)構(gòu)的變化,玩家對(duì)體驗(yàn)的要求水漲船高,漸趨飽和的游戲行業(yè),正在從野蠻生長(zhǎng)的逐利階段,進(jìn)入質(zhì)效優(yōu)先的下半場(chǎng)。為了爭(zhēng)奪存量用戶,游戲廠商需要在畫質(zhì)、劇情、玩法等方面不斷推陳出新,以高質(zhì)量的產(chǎn)品和精細(xì)化的運(yùn)營(yíng)實(shí)現(xiàn)突圍。在此背景下,游戲研發(fā)、運(yùn)營(yíng)、發(fā)行的成本持續(xù)增加,項(xiàng)目管理和團(tuán)隊(duì)協(xié)同也深受挑戰(zhàn)。

01 客戶概述

成立于1995年的西山居,是金山集團(tuán) (3888.HK)第一個(gè)游戲工作室,也是中國(guó)內(nèi)地最早一批游戲工作室。在端游時(shí)代,西山居就已嶄露頭角,于2003年初次發(fā)布了第一款武俠游戲——《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版》,以游戲的形式推廣中國(guó)傳統(tǒng)武俠文化,將「?jìng)b之大者,為國(guó)為民」的思想傳播開來(lái),被視為武俠類游戲品牌的標(biāo)桿。自研的 3D 引擎也是業(yè)界尖端技術(shù)之一,且為國(guó)家863計(jì)劃支持項(xiàng)目。

堅(jiān)守著對(duì)武俠文化的信念和初心,西山居以客戶端、手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)楹诵模?5年如一日深耕細(xì)作創(chuàng)作游戲,并為部分有影響力的 IP 量身打造文創(chuàng)產(chǎn)品,如音樂(lè)、影視劇、動(dòng)畫、文創(chuàng)潮玩等,逐步發(fā)展為國(guó)內(nèi)最優(yōu)秀的集制作、發(fā)行于一體的數(shù)字化互動(dòng)娛樂(lè)公司。截至目前,西山居已運(yùn)營(yíng)數(shù)十款網(wǎng)絡(luò)游戲,劍網(wǎng)3、劍網(wǎng)3緣起、劍俠世界3、劍網(wǎng)1歸來(lái)、《劍俠情緣》手游等,其中,《劍俠情緣》系列已成功拓展至亞洲市場(chǎng)。?

項(xiàng)目進(jìn)度可視化圖表作用,工程可視化進(jìn)度表?

02 研發(fā)困境

游戲研發(fā)流程復(fù)雜,通常要經(jīng)歷「項(xiàng)目預(yù)研—立項(xiàng)—需求收集—美術(shù)設(shè)計(jì)—開發(fā)—內(nèi)測(cè)—公測(cè)」等多個(gè)階段才能正式上線。如何統(tǒng)籌體量龐大、角色復(fù)雜的制作團(tuán)隊(duì),保證產(chǎn)品穩(wěn)定交付、快速迭代,是西山居始終在探索的問(wèn)題。

西山居 CEO、《劍網(wǎng)3》系列制作人郭煒煒曾表示:「今天的游戲研發(fā)已經(jīng)與二十年前不同,動(dòng)輒是三、五百人的大制作。這個(gè)過(guò)程中,產(chǎn)品的研發(fā)流程必須得依靠工業(yè)化去完成。而不是像過(guò)往幾十個(gè)人的研發(fā)團(tuán)隊(duì)一樣,想出一個(gè)點(diǎn)子,只要在辦公室喊一句就可以做出來(lái)了?!古c此同時(shí),「工業(yè)化的成熟與否,首先建立在生產(chǎn)管線是否成熟基礎(chǔ)上,這意味著每條管線都要達(dá)到上下游的最優(yōu)化處理」。

基于這一技術(shù)思考,西山居高度重視企業(yè)研發(fā)管理能力,并嘗試過(guò)自研和多款第三方項(xiàng)目管理工具。然而,隨著研發(fā)規(guī)模的擴(kuò)張,團(tuán)隊(duì)開始面臨重重困境:

  • 需求頻繁變更,既有工具不適應(yīng)復(fù)雜的管理要求
  • 游戲開發(fā)周期長(zhǎng),項(xiàng)目整體進(jìn)度把控難度大
  • 跨職能協(xié)作多,部門數(shù)據(jù)割裂,溝通存在瓶頸

因此,公司急需選擇一款企業(yè)級(jí)研發(fā)管理工具,建立統(tǒng)一的研發(fā)管理規(guī)范,提高項(xiàng)目資源使用效率。通過(guò)對(duì)國(guó)內(nèi)外多款工具進(jìn)行評(píng)估,西山居最終選擇了配置靈活度高、售后服務(wù)周到、支持私有化部署的 ONES。

通過(guò)對(duì)西山居的實(shí)際研發(fā)場(chǎng)景進(jìn)行分析,ONES 明確了客戶的訴求:

  • 需求管理:靈活應(yīng)對(duì)需求變更
  • 資源管理:高效組織跨部門協(xié)作
  • 進(jìn)度管理:確保新版本按時(shí)上線

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三、ONES 研發(fā)管理解決方案

游戲項(xiàng)目具有創(chuàng)意導(dǎo)向性、需求易變性和管理的不確定性,因此,西山居的游戲開發(fā)采用漸進(jìn)明細(xì)的敏捷模式,在保證精益求精的前提下,靈活調(diào)整項(xiàng)目計(jì)劃,快速響應(yīng)玩家需求。

此外,在日常的跨部門協(xié)作中,西山居采用通用的項(xiàng)目管理方式,將各個(gè)制作環(huán)節(jié)進(jìn)行銜接,推動(dòng)不同職能之間的無(wú)縫協(xié)作。

需求管理:靈活應(yīng)對(duì)需求變更

游戲的成敗很大程度上取決于玩家對(duì)游戲的反響,無(wú)論是 Bug 修復(fù)、資料片發(fā)布,還是新角色上線、節(jié)日活動(dòng)更新,新興的技術(shù)、激烈的競(jìng)爭(zhēng)和持續(xù)的增長(zhǎng)使得游戲需求繁雜且容易變更,進(jìn)一步加大了游戲研發(fā)的復(fù)雜性。做好需求管理,可以更加細(xì)致敏捷地響應(yīng)市場(chǎng)變化、處理突發(fā)狀況,確保游戲獲得市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力。借助 ONES,西山居不僅實(shí)現(xiàn)了需求的透明化管理,也建立了清晰規(guī)范的需求變更流程。

項(xiàng)目立項(xiàng)后,團(tuán)隊(duì)在 ONES Project 新建需求池,存放現(xiàn)階段收集的建議或反饋,同時(shí)記錄反饋來(lái)源與屬性,以便后期分類統(tǒng)計(jì)。?

項(xiàng)目進(jìn)度可視化圖表作用,工程可視化進(jìn)度表?

項(xiàng)目執(zhí)行中,可根據(jù)實(shí)際項(xiàng)目運(yùn)行情況配置自定義工作流,靈活添加狀態(tài)屬性和后置動(dòng)作,當(dāng)需求狀態(tài)發(fā)生變化,負(fù)責(zé)人便會(huì)自動(dòng)變更,并收到相應(yīng)的郵件通知,信息傳達(dá)效率大大提升,極大便捷了成員操作。??

項(xiàng)目進(jìn)度可視化圖表作用,工程可視化進(jìn)度表?

資源管理:高效組織跨部門協(xié)作

西山居內(nèi)部按項(xiàng)目制運(yùn)作,通過(guò)「預(yù)研—項(xiàng)目評(píng)估—立項(xiàng)」幾個(gè)環(huán)節(jié)后,在 ONES Project 創(chuàng)建新項(xiàng)目,建立正式的項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)。每個(gè)項(xiàng)目都涉及制作人、策劃、程序、美術(shù)、QA 測(cè)試、用戶運(yùn)營(yíng)、運(yùn)維等多個(gè)崗位,有時(shí)還需對(duì)接外包團(tuán)隊(duì)委托設(shè)計(jì)或開發(fā)任務(wù),目前,西山居的人員規(guī)模已超千人,協(xié)作難度不斷攀升。如何快速分解需求,并高效分配給各個(gè)職能角色,是項(xiàng)目管理中的一大難題。

接入 ONES 之后,西山居構(gòu)建了統(tǒng)一互通的制作流水線,將信息匯總在一處,幫助項(xiàng)目管理部門對(duì)所有項(xiàng)目進(jìn)行綜合管控,提高了項(xiàng)目的資源利用效率。

以美術(shù)中心部門為例,美術(shù)中心需要承接各款游戲的設(shè)計(jì),在 ONES 中,項(xiàng)目以游戲所屬端命名(比如手游項(xiàng)目、PC 端游戲項(xiàng)目),項(xiàng)目?jī)?nèi)使用「任務(wù)」,通過(guò)自定義屬性字段「所屬游戲」來(lái)區(qū)分游戲歸屬和所屬部門,項(xiàng)目管理者可以通過(guò)靈活的篩選條件和視圖管理功能,識(shí)別各部門美術(shù)任務(wù)的分配情況,以及每款游戲的美術(shù)任務(wù)歸屬的部門。?

項(xiàng)目進(jìn)度可視化圖表作用,工程可視化進(jìn)度表?

進(jìn)度管理:確保新版本按時(shí)上線

版本發(fā)布逾期是游戲行業(yè)的常見(jiàn)痛點(diǎn)。在此之前,使用 Excel 做任務(wù)拆分、狀態(tài)跟進(jìn)是在項(xiàng)目中比較常見(jiàn)的方式,然而手動(dòng)管理不僅費(fèi)時(shí)費(fèi)力,也容易遺漏和出錯(cuò)。

ONES 支持對(duì)項(xiàng)目排期和資源進(jìn)行合理規(guī)劃,幫助相關(guān)人員及時(shí)追蹤和把控總體進(jìn)度。在實(shí)際的業(yè)務(wù)場(chǎng)景中,西山居團(tuán)隊(duì)會(huì)按游戲制作的業(yè)務(wù)流程「原型-Alpha-Beta-運(yùn)營(yíng)階段」和階段目標(biāo)規(guī)劃版本和迭代,設(shè)置迭代的完成時(shí)間,定義各迭代階段的主要任務(wù),設(shè)置任務(wù)的優(yōu)先級(jí)和預(yù)估工時(shí),并指派給相應(yīng)的負(fù)責(zé)人。

與此同時(shí),團(tuán)隊(duì)可以通過(guò)甘特圖、燃盡圖等可視化圖表跟蹤開發(fā)進(jìn)度,把控關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),第一時(shí)間識(shí)別延期風(fēng)險(xiǎn),有效減少了團(tuán)隊(duì)協(xié)作不透明、進(jìn)度查看不及時(shí)的問(wèn)題,使團(tuán)隊(duì)按計(jì)劃交付成果。?

項(xiàng)目進(jìn)度可視化圖表作用,工程可視化進(jìn)度表?

04 結(jié)語(yǔ)

國(guó)產(chǎn)游戲行業(yè)發(fā)展到如今,比拼的就是游戲的品質(zhì)以及工業(yè)能力。在引入 ONES 后,西山居打通了跨部門協(xié)作的工作流,將需求、開發(fā)、測(cè)試等流程統(tǒng)一納入規(guī)范的流程中。需求變更可掌控、可追溯,游戲發(fā)版更有序、更準(zhǔn)時(shí),有效降低了管理和溝通成本。

客戶評(píng)價(jià)

ONES 靈活度高、上手簡(jiǎn)單,有效連接了游戲項(xiàng)目管理中各個(gè)角色,理順了團(tuán)隊(duì)協(xié)作的工作流。

一線執(zhí)行者能輕松管理研發(fā)需求,提高任務(wù)處理效率,管理者能直觀把控項(xiàng)目進(jìn)展,確保新版本高質(zhì)量準(zhǔn)時(shí)上線。

未來(lái)幾年,西山居將持續(xù)深耕精品游戲,打磨創(chuàng)新玩法,為廣大玩家的游戲體驗(yàn)保駕護(hù)航。ONES 團(tuán)隊(duì)也會(huì)持續(xù)關(guān)注西山居,幫助其最大程度地優(yōu)化項(xiàng)目管理,協(xié)調(diào)大型團(tuán)隊(duì),實(shí)現(xiàn)團(tuán)隊(duì)全職能覆蓋和閉環(huán)管理,服務(wù)好玩家的全生命周期體驗(yàn)。

憑借專業(yè)的解決方案及服務(wù)能力,ONES 已成功幫助浪潮軟件、招商基金、貴州茅臺(tái)、中國(guó)電信等多個(gè)行業(yè)的20萬(wàn)余中大型團(tuán)隊(duì)實(shí)現(xiàn)研發(fā)效能提升。

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