教學內(nèi)容:人民出版社2018年版本綜合實踐活動小學四年級下冊第六課《小小程序員之聽話的小魚》。

教學目標:

1.通過手動控制小魚上下左右移動(當按下“空格”鍵);

2.根據(jù)需要調(diào)用小魚不同的造型(換成“XX”造型);

3.通過說話模塊增強人機互動(說“你好”);

4.嘗試改變小魚的大小與顏色(將大小增加、將顏色特效增加)。

學情分析:

學生是四年級,剛開始接觸編程學習,基礎較弱。本次學習屬于基礎應用階段。學生對編輯界面有所了解,對模塊有一定了解。

教學重點分析及解決措施:

1.通過使用“當按下‘空格’鍵”和“將x坐標增加”“將y坐標增加”模塊實現(xiàn)將小魚上下左右移動。

2.通過復制與鏡像生成小魚新的角色造型,并通過“換成XX造型”模塊根據(jù)需要調(diào)用不同的造型,實現(xiàn)小魚魚頭分別朝左和朝右移動。

3.通過“說‘你好’‘2’妙”模塊實現(xiàn)人機互動。

4.探索如何增加小魚的數(shù)量,改變小魚的大小和顏色,播放聲音等,從而優(yōu)化作品。

教學形式:理論與實踐結合、人機互動、直播展示、課后分享與評價。

教學準備:

1.核桃編程智慧教室搭建;

2.學生獲取個人學習賬號;

3.希沃授課助手直播功能的使用;

4.隨堂音樂,實操鞏固時使用。

教學過程:

一、探究竟、勇作為(20分鐘)

(一)溫舊啟新,蓄勢待發(fā)(5分鐘)

1.談話導入:今天我們再一次來到了學校微機室,在編程世界里,我們可以想我們所想,做我們所做,盡情發(fā)揮我們的聰明才智,創(chuàng)造屬于我們自己的作品。大家有沒有信心,把今天的作品創(chuàng)作好呢?

2.復習舊知:首先我們來復習一下這些模塊,在黑板上展示,并讓學生說一說各模塊的作用:當按下“空格”鍵、將x坐標增加、將y坐標增加、當角色被點擊、說“你好”“2”秒模塊、重復執(zhí)行模塊。

【設計意圖:通過談話激發(fā)學生學習欲望,在情感上提升學生學習的專注力;通過復習已知模塊,激活學生已有認知,為本課學習提供智力上的支持?!?/p>

(二)謀劃布局,世界由我(3分鐘)

1.進入平臺:大家打開谷歌瀏覽器,輸入網(wǎng)址:edu.hetao101.com,進入核桃智慧教室樂平市第十一小學課堂,然后用自己的賬號與密碼登錄。大家點擊練習器,打開圖形化編程練習器。大家可以看到一個原始的舞臺和一個角色核桃君。

2.切入主題:今天我們要創(chuàng)作的作品是——聽話的小魚。那么同學們想一想,我們需要一個怎樣的背景?又需要什么角色?

3.設定目標:魚是生活在水里的,因此江河湖海、溝渠溪流就是我們所需要的了。那么我們選擇一個海底世界吧。然后再添加一條漂亮的小魚。

4.選擇背景:那么接下來,我們就可以開始動手創(chuàng)建我們想要啥世界了。我們先點擊舞臺左上角齒輪,然后在“背景”標簽下點擊“選擇背景”,輸入“海底”搜索,選擇自己喜歡的一個海底背景。

5.設置角色:接著把“核桃君”角色刪除,然后點擊添加角色,輸入“魚”進行搜索,選擇其中自己喜歡的一個“魚”角色。可以根據(jù)需要在界面下端大小框內(nèi)設置角色大小。

【設計意圖:進入編輯器,根據(jù)需要添加背景和設置角色,這是Scratch語言編程的基本操作,也是編程思維的開端?!?/p>

(三)循序漸進,佳作欲出(12分鐘)

1.四處移動,隨心所欲(5分鐘)

目標:通過“當按下‘空格’鍵”、“將x坐標增加”“將y坐標增加”等模塊讓“魚”上下左右移動起來。

(1)選中“魚”角色,在“事件”標簽下選擇“當按下‘空格’鍵”,按住鼠標左鍵拖出到編輯區(qū)內(nèi),將“空格”改為“→”。

(2)然后在“運動”標簽下選中“將x坐標增加‘10’”拖出放置在“當按下→鍵”下方,組合成一段代碼。此段代碼表示每按一次右方向鍵,角色就往右移動10步。

(3)通過類似或復制的方法,并做適當修改,手動控制操作上下左右方向鍵實現(xiàn)小魚角色向上、向下、向左、向右移動。

此時觀察:小魚向左、向右移動有什么問題?

魚頭一直是朝向一個方向,魚應該是向前面移動才對,而不是后退。

那么,我們有什么方法可以解決這個問題呢?

2.略加變化,更加智能(7分鐘)

(1)讓小魚左右移動時,魚頭朝向移動方向。

為了讓魚頭朝向與小魚移動方向一致,我們可以使用變換造型模塊實現(xiàn)。

①點擊“魚”角色左上角齒輪,在造型標簽下制作魚頭朝右的造型。首先點擊右側(cè)第一個圖標復制一個造型,在復制的造型上點擊修改標簽,通過鏡像生成一個魚頭朝右的造型。

②在外觀標簽下選擇“換成…造型”模塊插入到“當按下→鍵”和“將x坐標增加10”模塊中間,并把造型換成魚頭朝右造型。

③同理把“換成…造型”模塊插入到“當按下←鍵”和“將x坐標增加-10”模塊中間,并把造型換成魚頭朝左造型。

(2)當小魚被點擊時會說話“我是個聽話的小魚,控制我行動吧!”

為了增強人機互動效果,讓作品更有趣,可以讓小魚說話。

在事件標簽下,拖出“當角色被點擊”模塊,在外觀標簽下拖出“說‘你好!’‘2’秒”模塊放置“當角色被點擊”模塊下方,將“你好!”修改成“我是個聽話的小魚,控制我行動吧!”。

【設計意圖:通過添加造型、變換造型讓小魚移動更自然,促進學生學會思考,讓作品更合理化。通過說話模塊的使用,設置人機互動環(huán)節(jié),增加作品的趣味性,這是編程的一大思維模式,更是編程發(fā)展的思維方向?!?/p>

二、創(chuàng)新園、啟智慧(15分鐘)

經(jīng)過前面大家的努力與思考,我們已經(jīng)完成了一件作品。那么怎樣可以讓作品內(nèi)容更豐富、更美觀、更有趣呢?

1.怎樣改變魚的大小?

當按下w鍵,將小魚大小增加10。當按下s鍵,將小魚大小增加-10。

2.怎樣改變魚的顏色?

當按下a鍵,將小魚顏色特效增加25。當按下d鍵,將小魚顏色特效增加-25。

3.怎樣增加更多的魚?

添加角色,選擇兩三只小魚。給新添加的角色小魚編寫移動代碼。當開始被點擊→重復執(zhí)行→內(nèi)嵌:移到x:y:和重復執(zhí)行直到(碰到“舞臺邊緣”?)→內(nèi)嵌:移動-10步→等待0.2秒。同理編寫其它小魚的代碼。

4.怎樣添加音樂?

代碼:點開始被點擊→重復執(zhí)行→內(nèi)嵌:播放聲音→等待0.2秒。

【設計意圖:通過手動控制使用各種鍵改變小魚的大小、顏色,讓學生領悟到凡事是可以改變的,進一步體驗想得到就可以做得到的編程思想。通過增加小魚的數(shù)量以及播放聲音,讓學生感受豐富作品與生活都在于人們自己的創(chuàng)造。只要創(chuàng)新,一切皆有可能?!?/p>

三、展評臺、樹自信(5分鐘)

1.成果展示。通過希沃授課助手直播功能用手機直播展示學生優(yōu)秀作品。

2.總結評價。

自我評價;同學評價;老師評價;家長評價。保存并轉(zhuǎn)發(fā)作品。

【設計意圖:通過手機直播,讓學生感受同伴們不同的創(chuàng)作與思維。通過多角度評價,尤其是作品分享,收獲親朋好友的贊賞與鼓勵,從而樹立信心,激發(fā)在編程世界里的興趣,進而在心靈深處種下一顆夢想的種子。】

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