對(duì)于一個(gè)普通人而言,用五年時(shí)間足以干成很多事,但對(duì)于身處游戲行業(yè)的Flanne,以及不少的獨(dú)立游戲開發(fā)者,這僅僅是他們花在學(xué)習(xí)如何制作自己喜愛(ài)之物上的“成本”而已。

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獨(dú)立游戲開發(fā)是個(gè)技術(shù)活兒——美術(shù)、程序、數(shù)值、策劃,這些在“大廠”中涇渭分明的工種對(duì)于獨(dú)立開發(fā)者們沒(méi)有一個(gè)嚴(yán)格的分界。想要打造出受玩家認(rèn)可的游戲作品,不提面面俱到,但至少要使自己作品的各個(gè)方面在市場(chǎng)上有著一戰(zhàn)之力。

而在有了成功的作品之后,迎接他們的或許也并非只有鮮花與掌聲。就像《黎明前20分鐘》的開發(fā)者Flanne所遭遇的那樣:在他的作品發(fā)售后,立刻被一些無(wú)良廠商抄襲并“移植”到了移動(dòng)端,隨后又在各個(gè)手游平臺(tái)上架。但當(dāng)他試圖維護(hù)自己的權(quán)益時(shí),又發(fā)現(xiàn)這件事似乎并非那么容易解決,一些嘗試宛如徒勞。

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我們發(fā)現(xiàn)了Flanne所遭遇的困境,并認(rèn)為這些事件對(duì)于一個(gè)獨(dú)立游戲開發(fā)者而言遠(yuǎn)遠(yuǎn)算不上合理——為此,我們采訪了這款游戲的發(fā)行商Erabit,以專欄的形式這下這篇報(bào)道。

“我們的游戲被抄襲了”

在搜索引擎上,以“黎明前二十分鐘”等關(guān)鍵詞搜索,所能得出的前排指向不外乎兩種:前者是一些山寨steam平臺(tái)的廣告投放,后者就是這款游戲曾不出窮的手游盜版。在這些假冒版本中,分布最廣的是一個(gè)名為《十分鐘到黎明》的版本。

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我游玩了這款游戲,并懷疑它是直接解包(利用技術(shù)手段提取游戲素材)的產(chǎn)物——事實(shí)上,它從美術(shù)素材到UI,乃至于游戲機(jī)制都與《黎明前二十分鐘》之前發(fā)布過(guò)的demo版本一模一樣。但嚴(yán)格一點(diǎn)來(lái)說(shuō)倒也不盡然,在它的各個(gè)角落,充斥著能夠逼迫你看廣告的“新內(nèi)容”。

但我們需要知道的是——抄襲者所移植的對(duì)象只是《黎明前二十分鐘》的demo版本,如果你想體驗(yàn)它的正版,那你所要做的僅僅是打開steam平臺(tái),免費(fèi)下載這個(gè)demo并打開游玩。即使是它的EA正式版,在國(guó)區(qū)也僅僅售價(jià)15元而已。

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在山寨版中,本需1350點(diǎn)金幣解鎖的武器被修改成了13500點(diǎn);想要解鎖角色,需要先看一段相當(dāng)漫長(zhǎng)的廣告;在選擇天賦時(shí),即便死亡,看廣告也能讓你原地復(fù)活;在你的游玩過(guò)程中,屏幕的各個(gè)角落也會(huì)充斥著各種惱人的廣告——我很確定抄襲者外接了廣告聯(lián)盟之類的變現(xiàn)平臺(tái),并通過(guò)本不屬于他的游戲流量盈利。

在更多地方,比如抖音小游戲、微信、摸摸魚、游戲369等平臺(tái)上都有這些山寨游戲的身影,而這僅僅是目前統(tǒng)計(jì)到的冰山一角。

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不同的《黎明前二十分鐘》盜版版本,會(huì)對(duì)上架平臺(tái)做出一些“適配”,比如我在抖音小游戲上玩到的版本幾乎沒(méi)有廣告,它甚至還掛上了“抵制不良游戲,拒絕盜版游戲”的聲明。在這個(gè)平臺(tái)上,我能在其他游戲的界面很輕松地找到作品與開發(fā)商的信息,但卻幾乎找不到任何關(guān)于這部山寨作品的資料。我試著在互聯(lián)網(wǎng)上尋找它的開發(fā)者,但在一番調(diào)查之后,卻只得到了一個(gè)空落落的電子郵箱。

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對(duì)于Flanne來(lái)說(shuō),“憤怒”是他在看到這些山寨游戲后感受到最強(qiáng)烈的情緒。這款游戲的開發(fā)者只有他一個(gè)人,這意味著他承擔(dān)了幾乎關(guān)于這款游戲的所有工作,在《黎明前20分鐘》的EA版本上架后,他要繼續(xù)忙著籌備游戲的正式版本。

在抄襲者已經(jīng)利用這款游戲截獲了大把流量的同時(shí),在TapTap上,《黎明前20分鐘》還處于預(yù)約測(cè)試的階段。對(duì)于一款游戲來(lái)說(shuō),正式上架并不如想象中的那樣簡(jiǎn)單:版號(hào)、適配、平臺(tái)對(duì)接,他們的工作量并不少,而這為抄襲者提供了契機(jī)——在正版手游上架前,它的仿冒版本幾乎已經(jīng)遍布整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)。

投訴無(wú)門

在遭遇了這些事情以后,F(xiàn)lanne與發(fā)行商Erabit決定開始維權(quán)。

Flanne在TapTap與b站上同時(shí)發(fā)表了一段聲明,他斥責(zé)了這些鋪天蓋地的山寨版本,同時(shí)又呼吁玩家們團(tuán)結(jié)起來(lái),一同抵制這些抄襲行為。但這份聲明的傳播力度終歸有限——在TapTap上,它只有四千出頭的瀏覽數(shù),而在b站,它的看量?jī)H勉強(qiáng)超過(guò)了一千。

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Erabit的工作人員則試著通過(guò)一些人脈,來(lái)找到那些上架這些山寨游戲的平臺(tái)的工作人員。說(shuō)實(shí)話,這肯定比通過(guò)那些平臺(tái)的申訴渠道“按規(guī)矩辦事”更有用,但作用其實(shí)又不那么明顯——有些平臺(tái)的工作人員及時(shí)處理了這些內(nèi)容,但另一些平臺(tái)就沒(méi)那么好說(shuō)話了。

Erabit成功與部分平臺(tái)的工作人員取得了聯(lián)系,不過(guò)一聽(tīng)是這幫人是過(guò)來(lái)申訴的,這件事往往就又沒(méi)了下文。這并不令人感到費(fèi)解,作為一名獨(dú)立游戲開發(fā)者,F(xiàn)lanne并沒(méi)有高頻次、穩(wěn)定的產(chǎn)品上線發(fā)布,他也不是有著不俗影響力的游戲大廠?!巴稀笔瞧脚_(tái)們無(wú)往不利的戰(zhàn)術(shù),在時(shí)間面前,沒(méi)有足夠聲量和資源的游戲開發(fā)者們往往會(huì)敗下陣來(lái)。

那些及時(shí)下架山寨作品的平臺(tái)也并非是良心發(fā)現(xiàn)。如果版權(quán)方找過(guò)來(lái),他們確實(shí)會(huì)相當(dāng)和氣地把游戲直接下架,畢竟他們所付出的成本幾乎為零。在手游平臺(tái),“抓包”是一個(gè)挺常見(jiàn)的方式,渠道商會(huì)把一些未在自己平臺(tái)正式上架的游戲直接從別的地方搬上來(lái)發(fā)布——而他們唯一需要考慮的只是這款游戲有沒(méi)有涉及違禁的內(nèi)容而已。

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看起來(lái)相當(dāng)合理的“申訴”則是一件能讓發(fā)行與平臺(tái)雙方一起尷尬的事。開發(fā)商把游戲交給發(fā)行商-發(fā)行商對(duì)接平臺(tái)上架-平臺(tái)給玩家提供下載渠道,這種聯(lián)系使得“打好關(guān)系”是連結(jié)雙方共同利益的必然選擇,對(duì)于已經(jīng)受到損害的發(fā)行商與開發(fā)者,督促平臺(tái)下架盜版并上架正版,比起申訴到底是更為現(xiàn)實(shí)的選擇。

當(dāng)然,我們至今所提到的僅僅只是“大平臺(tái)”。在遍布互聯(lián)網(wǎng)的“小平臺(tái)”上,你仍能隨時(shí)隨地看到《黎明前二十分鐘》的影子。如果說(shuō)前者還能勉強(qiáng)聯(lián)系到,那么關(guān)于后者,Erabit才算真正遇到了“投訴無(wú)門”的情況。這些網(wǎng)站上的投訴渠道宛如擺設(shè),即使是留下了自己的聯(lián)系方式,打過(guò)去往往也只能聽(tīng)到機(jī)械的電子音。

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比起這些,更加惡劣的是淘寶上公然販賣的盜版游戲,它們會(huì)被冠以“破解豪華版”或“免steam版”之類的名號(hào),并被標(biāo)上從幾毛到幾塊錢不等的價(jià)格。這已經(jīng)成為了游戲行業(yè)的頑疾,你能在這里找到幾乎任何游戲的付費(fèi)盜版。

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我向Erabit詢問(wèn)他們是否知道游戲圈曾發(fā)起的“國(guó)產(chǎn)游戲獨(dú)立反淘寶盜版聯(lián)合聲明”,這是一份相當(dāng)理想化的呼吁——國(guó)內(nèi)知名的游戲廠商帕西亞科技號(hào)召相關(guān)單位與平臺(tái)對(duì)淘寶上的盜版游戲加強(qiáng)審核,也呼吁玩家能自發(fā)地抵制盜版付費(fèi)。游民星空也參與了這場(chǎng)活動(dòng),它曾達(dá)成了一些不錯(cuò)的效果,但在今天看來(lái),其影響的保質(zhì)期似乎沒(méi)有太長(zhǎng)。

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Erabit并不知道如何用這份聲明保護(hù)自己,而事實(shí)也確實(shí)如此。在淘寶上,你不難買到這場(chǎng)運(yùn)動(dòng)的發(fā)起人,帕西亞科技代表作《波西亞時(shí)光》的“移動(dòng)版本”。它的累計(jì)銷量起碼突破了一千份,但在另一側(cè)的TapTap上,這款游戲仍只停留在“預(yù)約”狀態(tài)。

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對(duì)于中國(guó)的游戲開發(fā)者而言,這些盜版作品無(wú)疑令人感到憤怒,但這又是他們不得不去面對(duì),并耗費(fèi)掉大把精力的必然過(guò)程。

直到黎明到來(lái)之前

將近年來(lái)所有被抄襲或山寨的國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲羅列出來(lái)是個(gè)大工程,而其中則不乏令人瞠目結(jié)舌的奇葩事。

2018年的《蛇形武裝》(Snake Force)被一家名為Semen Rodin的企業(yè)盜取了源代碼,這家企業(yè)上架游戲的行動(dòng)比原作者還快的多,他們甚至為游戲添加了音效,還順帶開發(fā)了它的手游版本;去年大熱的《昭和米國(guó)物語(yǔ)》被一家手游廠商挪用了游戲名與美術(shù)素材,直接在App store上架發(fā)售;《李雷與韓梅梅:與你同在》的游戲開發(fā)者發(fā)文抨擊游戲素材被盜用,而時(shí)至今日,他們?nèi)晕吹玫絹?lái)自肇事廠商的任何解釋。

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在整個(gè)中國(guó)獨(dú)立游戲圈,這些現(xiàn)象屢見(jiàn)不鮮,它確實(shí)能被歸咎于大環(huán)境的問(wèn)題:就比如單機(jī)游戲仍顯小眾、平臺(tái)的審核機(jī)制尚不完善、游戲產(chǎn)業(yè)相關(guān)法律法規(guī)的缺失——這些就像是在游戲里,一個(gè)個(gè)正試圖沖垮主角的怪物。但對(duì)于身處游戲行業(yè)的每一個(gè)人來(lái)說(shuō),我們本不應(yīng)止步于此,當(dāng)這個(gè)產(chǎn)業(yè)中的某些部分已經(jīng)不自覺(jué)地異化成怪物時(shí),那么,每個(gè)其余正常的部分都有著去斥責(zé)它的責(zé)任與義務(wù)。

我們身處于現(xiàn)實(shí)的一片黑暗之中,而這份黑暗并沒(méi)有游戲里“二十分鐘”這樣的限定時(shí)間,這意味著它確實(shí)是一條艱幸而漫長(zhǎng)的旅程。但在未來(lái),我們總歸將迎來(lái)屬于游戲產(chǎn)業(yè)的黎明時(shí)分。

作為媒體,我們希望通過(guò)對(duì)這起事件的報(bào)道驅(qū)散一些陰影,至少能用自己的力量來(lái)為游戲的開發(fā)者出一份力。而對(duì)于更多的人來(lái)說(shuō),我們希望的是能夠喚起平臺(tái)、廠商與玩家的一些情緒:比如團(tuán)結(jié)、同理心與正義感。

我們從未想象過(guò)這次的維權(quán)行動(dòng)能夠完全解決一切問(wèn)題,但也相信這些努力并非徒勞無(wú)功。無(wú)論如何,我們希望更多人能愿意關(guān)注這些不合理的事件并為之發(fā)聲——直到屬于國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲的黎明到來(lái)之前。

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