對于一個普通人而言,用五年時間足以干成很多事,但對于身處游戲行業(yè)的Flanne,以及不少的獨立游戲開發(fā)者,這僅僅是他們花在學習如何制作自己喜愛之物上的“成本”而已。

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獨立游戲開發(fā)是個技術活兒——美術、程序、數(shù)值、策劃,這些在“大廠”中涇渭分明的工種對于獨立開發(fā)者們沒有一個嚴格的分界。想要打造出受玩家認可的游戲作品,不提面面俱到,但至少要使自己作品的各個方面在市場上有著一戰(zhàn)之力。

而在有了成功的作品之后,迎接他們的或許也并非只有鮮花與掌聲。就像《黎明前20分鐘》的開發(fā)者Flanne所遭遇的那樣:在他的作品發(fā)售后,立刻被一些無良廠商抄襲并“移植”到了移動端,隨后又在各個手游平臺上架。但當他試圖維護自己的權益時,又發(fā)現(xiàn)這件事似乎并非那么容易解決,一些嘗試宛如徒勞。

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我們發(fā)現(xiàn)了Flanne所遭遇的困境,并認為這些事件對于一個獨立游戲開發(fā)者而言遠遠算不上合理——為此,我們采訪了這款游戲的發(fā)行商Erabit,以專欄的形式這下這篇報道。

“我們的游戲被抄襲了”

在搜索引擎上,以“黎明前二十分鐘”等關鍵詞搜索,所能得出的前排指向不外乎兩種:前者是一些山寨steam平臺的廣告投放,后者就是這款游戲曾不出窮的手游盜版。在這些假冒版本中,分布最廣的是一個名為《十分鐘到黎明》的版本。

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我游玩了這款游戲,并懷疑它是直接解包(利用技術手段提取游戲素材)的產物——事實上,它從美術素材到UI,乃至于游戲機制都與《黎明前二十分鐘》之前發(fā)布過的demo版本一模一樣。但嚴格一點來說倒也不盡然,在它的各個角落,充斥著能夠逼迫你看廣告的“新內容”。

但我們需要知道的是——抄襲者所移植的對象只是《黎明前二十分鐘》的demo版本,如果你想體驗它的正版,那你所要做的僅僅是打開steam平臺,免費下載這個demo并打開游玩。即使是它的EA正式版,在國區(qū)也僅僅售價15元而已。

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在山寨版中,本需1350點金幣解鎖的武器被修改成了13500點;想要解鎖角色,需要先看一段相當漫長的廣告;在選擇天賦時,即便死亡,看廣告也能讓你原地復活;在你的游玩過程中,屏幕的各個角落也會充斥著各種惱人的廣告——我很確定抄襲者外接了廣告聯(lián)盟之類的變現(xiàn)平臺,并通過本不屬于他的游戲流量盈利。

在更多地方,比如抖音小游戲、微信、摸摸魚、游戲369等平臺上都有這些山寨游戲的身影,而這僅僅是目前統(tǒng)計到的冰山一角。

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不同的《黎明前二十分鐘》盜版版本,會對上架平臺做出一些“適配”,比如我在抖音小游戲上玩到的版本幾乎沒有廣告,它甚至還掛上了“抵制不良游戲,拒絕盜版游戲”的聲明。在這個平臺上,我能在其他游戲的界面很輕松地找到作品與開發(fā)商的信息,但卻幾乎找不到任何關于這部山寨作品的資料。我試著在互聯(lián)網上尋找它的開發(fā)者,但在一番調查之后,卻只得到了一個空落落的電子郵箱。

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對于Flanne來說,“憤怒”是他在看到這些山寨游戲后感受到最強烈的情緒。這款游戲的開發(fā)者只有他一個人,這意味著他承擔了幾乎關于這款游戲的所有工作,在《黎明前20分鐘》的EA版本上架后,他要繼續(xù)忙著籌備游戲的正式版本。

在抄襲者已經利用這款游戲截獲了大把流量的同時,在TapTap上,《黎明前20分鐘》還處于預約測試的階段。對于一款游戲來說,正式上架并不如想象中的那樣簡單:版號、適配、平臺對接,他們的工作量并不少,而這為抄襲者提供了契機——在正版手游上架前,它的仿冒版本幾乎已經遍布整個互聯(lián)網。

投訴無門

在遭遇了這些事情以后,F(xiàn)lanne與發(fā)行商Erabit決定開始維權。

Flanne在TapTap與b站上同時發(fā)表了一段聲明,他斥責了這些鋪天蓋地的山寨版本,同時又呼吁玩家們團結起來,一同抵制這些抄襲行為。但這份聲明的傳播力度終歸有限——在TapTap上,它只有四千出頭的瀏覽數(shù),而在b站,它的看量僅勉強超過了一千。

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Erabit的工作人員則試著通過一些人脈,來找到那些上架這些山寨游戲的平臺的工作人員。說實話,這肯定比通過那些平臺的申訴渠道“按規(guī)矩辦事”更有用,但作用其實又不那么明顯——有些平臺的工作人員及時處理了這些內容,但另一些平臺就沒那么好說話了。

Erabit成功與部分平臺的工作人員取得了聯(lián)系,不過一聽是這幫人是過來申訴的,這件事往往就又沒了下文。這并不令人感到費解,作為一名獨立游戲開發(fā)者,F(xiàn)lanne并沒有高頻次、穩(wěn)定的產品上線發(fā)布,他也不是有著不俗影響力的游戲大廠?!巴稀笔瞧脚_們無往不利的戰(zhàn)術,在時間面前,沒有足夠聲量和資源的游戲開發(fā)者們往往會敗下陣來。

那些及時下架山寨作品的平臺也并非是良心發(fā)現(xiàn)。如果版權方找過來,他們確實會相當和氣地把游戲直接下架,畢竟他們所付出的成本幾乎為零。在手游平臺,“抓包”是一個挺常見的方式,渠道商會把一些未在自己平臺正式上架的游戲直接從別的地方搬上來發(fā)布——而他們唯一需要考慮的只是這款游戲有沒有涉及違禁的內容而已。

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看起來相當合理的“申訴”則是一件能讓發(fā)行與平臺雙方一起尷尬的事。開發(fā)商把游戲交給發(fā)行商-發(fā)行商對接平臺上架-平臺給玩家提供下載渠道,這種聯(lián)系使得“打好關系”是連結雙方共同利益的必然選擇,對于已經受到損害的發(fā)行商與開發(fā)者,督促平臺下架盜版并上架正版,比起申訴到底是更為現(xiàn)實的選擇。

當然,我們至今所提到的僅僅只是“大平臺”。在遍布互聯(lián)網的“小平臺”上,你仍能隨時隨地看到《黎明前二十分鐘》的影子。如果說前者還能勉強聯(lián)系到,那么關于后者,Erabit才算真正遇到了“投訴無門”的情況。這些網站上的投訴渠道宛如擺設,即使是留下了自己的聯(lián)系方式,打過去往往也只能聽到機械的電子音。

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比起這些,更加惡劣的是淘寶上公然販賣的盜版游戲,它們會被冠以“破解豪華版”或“免steam版”之類的名號,并被標上從幾毛到幾塊錢不等的價格。這已經成為了游戲行業(yè)的頑疾,你能在這里找到幾乎任何游戲的付費盜版。

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我向Erabit詢問他們是否知道游戲圈曾發(fā)起的“國產游戲獨立反淘寶盜版聯(lián)合聲明”,這是一份相當理想化的呼吁——國內知名的游戲廠商帕西亞科技號召相關單位與平臺對淘寶上的盜版游戲加強審核,也呼吁玩家能自發(fā)地抵制盜版付費。游民星空也參與了這場活動,它曾達成了一些不錯的效果,但在今天看來,其影響的保質期似乎沒有太長。

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Erabit并不知道如何用這份聲明保護自己,而事實也確實如此。在淘寶上,你不難買到這場運動的發(fā)起人,帕西亞科技代表作《波西亞時光》的“移動版本”。它的累計銷量起碼突破了一千份,但在另一側的TapTap上,這款游戲仍只停留在“預約”狀態(tài)。

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對于中國的游戲開發(fā)者而言,這些盜版作品無疑令人感到憤怒,但這又是他們不得不去面對,并耗費掉大把精力的必然過程。

直到黎明到來之前

將近年來所有被抄襲或山寨的國產獨立游戲羅列出來是個大工程,而其中則不乏令人瞠目結舌的奇葩事。

2018年的《蛇形武裝》(Snake Force)被一家名為Semen Rodin的企業(yè)盜取了源代碼,這家企業(yè)上架游戲的行動比原作者還快的多,他們甚至為游戲添加了音效,還順帶開發(fā)了它的手游版本;去年大熱的《昭和米國物語》被一家手游廠商挪用了游戲名與美術素材,直接在App store上架發(fā)售;《李雷與韓梅梅:與你同在》的游戲開發(fā)者發(fā)文抨擊游戲素材被盜用,而時至今日,他們仍未得到來自肇事廠商的任何解釋。

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在整個中國獨立游戲圈,這些現(xiàn)象屢見不鮮,它確實能被歸咎于大環(huán)境的問題:就比如單機游戲仍顯小眾、平臺的審核機制尚不完善、游戲產業(yè)相關法律法規(guī)的缺失——這些就像是在游戲里,一個個正試圖沖垮主角的怪物。但對于身處游戲行業(yè)的每一個人來說,我們本不應止步于此,當這個產業(yè)中的某些部分已經不自覺地異化成怪物時,那么,每個其余正常的部分都有著去斥責它的責任與義務。

我們身處于現(xiàn)實的一片黑暗之中,而這份黑暗并沒有游戲里“二十分鐘”這樣的限定時間,這意味著它確實是一條艱幸而漫長的旅程。但在未來,我們總歸將迎來屬于游戲產業(yè)的黎明時分。

作為媒體,我們希望通過對這起事件的報道驅散一些陰影,至少能用自己的力量來為游戲的開發(fā)者出一份力。而對于更多的人來說,我們希望的是能夠喚起平臺、廠商與玩家的一些情緒:比如團結、同理心與正義感。

我們從未想象過這次的維權行動能夠完全解決一切問題,但也相信這些努力并非徒勞無功。無論如何,我們希望更多人能愿意關注這些不合理的事件并為之發(fā)聲——直到屬于國產獨立游戲的黎明到來之前。

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