說(shuō)起游戲外掛,但凡有人玩的游戲,就必然會(huì)有它的身影。而作為中國(guó)玩家,對(duì)外掛更是不陌生,所有市面上聯(lián)網(wǎng)的游戲,都必然有游戲外掛;越火的游戲,外掛的數(shù)量就越多。甚至營(yíng)造出一種奇怪的氛圍,一扯到外掛就會(huì)扯到中國(guó)玩家。
舉例子看現(xiàn)象,喜歡開掛的中國(guó)玩家
我們以Steam這個(gè)全球最大的游戲平臺(tái)為例。《帕拉貢》是一款3D無(wú)鎖定的,第一人稱對(duì)戰(zhàn)游戲。這是一款“卷土重來(lái)”的游戲,恰巧又是外掛最喜歡的“競(jìng)技”強(qiáng)需求類型。游戲才開啟搶先體驗(yàn),外掛就已經(jīng)席卷整個(gè)社區(qū);而官方放出的賬號(hào)封禁名單里,最明目張膽的就是中國(guó)玩家。
這并非個(gè)例,全球現(xiàn)象級(jí)網(wǎng)游《Apex英雄》,同樣是一款射擊對(duì)抗游戲。就算沒(méi)有國(guó)服,游戲里依然少不了大量中國(guó)玩家。令人糟心的是,這些人中比起普通玩家,有大量賬號(hào)公開語(yǔ)音叫賣外掛。公共頻道變成他們的“外掛”擺攤區(qū),開啟智能語(yǔ)音反復(fù)播放著“廣告詞”,讓其他中國(guó)玩家又羞又怒。
在一些有國(guó)際服的游戲中,韓國(guó)玩家會(huì)被貼上統(tǒng)一的“騙子”標(biāo)簽;而中國(guó)玩家會(huì)被貼上“工作室”、“腳本”、“外掛”,“濫殺”等多個(gè)標(biāo)簽。相比之下,中國(guó)玩家在不少游戲的國(guó)際服中,口碑都相對(duì)來(lái)說(shuō)差許多。比如暴雪的《魔獸世界》國(guó)服才計(jì)劃停運(yùn),外服就已經(jīng)如蝗蟲一般,涌入大量國(guó)人的工作室。
游戲外掛一出,為什么總是中國(guó)玩家先背鍋?
或許有小伙伴會(huì)說(shuō),外國(guó)玩家也一樣,他們也會(huì)用外掛。這話不假,但是咱們不應(yīng)該先反思,為什么游戲一冒出外掛;咱們自己的玩家,會(huì)首先站出來(lái)指責(zé)“又是自己人”嗎?更有甚者,一句中國(guó)玩家多,所以看上去用掛的人多。這樣把犯錯(cuò)當(dāng)成理所當(dāng)然,還情有可原的觀念,簡(jiǎn)直是離譜到極致。
那為什么中國(guó)玩家,會(huì)成為大多數(shù)玩家口中“默認(rèn)”的外掛使用者?玩蛋認(rèn)為很大程度上,來(lái)自一個(gè)核心理念“為了贏”。所有玩游戲的玩家,都想體驗(yàn)勝利的感覺(jué);尤其是對(duì)抗類的游戲,必然會(huì)分出勝負(fù)。而我們中國(guó)玩家相比其他玩家,對(duì)贏的渴望要表現(xiàn)得更突出。
拋開氪金數(shù)值碾壓的游戲,其他大多數(shù)游戲想要獲勝,必須對(duì)游戲有深刻的理解;而且想要長(zhǎng)期保持勝利,更依賴所謂的天賦!然而作為普通玩家中的一員,并不是每個(gè)人都愿意花費(fèi)時(shí)間和精力,去為了勝利不斷磨練自己。
游戲外掛恰巧就滿足了,大量想贏又不想苦練的玩家訴求,又或者依賴游戲謀生的群體。從幾塊,幾十塊,甚至上百塊,游戲外掛的投入;相對(duì)于游戲本身的學(xué)習(xí)投入,成本實(shí)在是低得可憐。只要擁有外掛,一個(gè)菜鳥瞬間就能比肩大神,甚至把他們按在地上摩擦。
說(shuō)在最后
拋開玩家自身意愿開掛,實(shí)則大環(huán)境也有著一定影響。游戲本來(lái)作為生活外,放松娛樂(lè)的補(bǔ)充劑;當(dāng)大量玩家涌入的時(shí)候,攀比和對(duì)抗自然頻出。而那些把游戲當(dāng)成生活宣泄口的玩家,又有多少人愿意靜下心體驗(yàn)?他們更愿意花一點(diǎn)錢,買一個(gè)“贏”別人的快感!
愛(ài)生活愛(ài)游戲,我是玩蛋看游戲,感謝你的點(diǎn)贊關(guān)注,我們下期再見(jiàn)。
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