中商情報(bào)網(wǎng)訊:網(wǎng)絡(luò)游戲又稱 “在線游戲”,指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營(yíng)商服務(wù)器和用戶計(jì)算機(jī)為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個(gè)體性多人在線游戲。
中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的總規(guī)模于過去五年按復(fù)合年增長(zhǎng)率15.8%增長(zhǎng),由2016年的1510億元增加至2021年的3151億元。未來隨著電腦硬件、顯示器、處理、存儲(chǔ)、界面、網(wǎng)絡(luò)頻寬及操作系統(tǒng)功能的技術(shù)進(jìn)步,以及手機(jī)游戲市場(chǎng)的不斷擴(kuò)張,預(yù)計(jì)2022年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到3393億元。
數(shù)據(jù)來源:弗若斯特沙利文、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
行業(yè)發(fā)展前景
1.互聯(lián)網(wǎng)覆蓋范圍的擴(kuò)大及通信成本的降低
游戲用戶現(xiàn)可獲得更快、更實(shí)惠的互聯(lián)網(wǎng)連接。據(jù)中國(guó)信息通信發(fā)展部指,預(yù)期5G互聯(lián)網(wǎng)覆蓋范圍將進(jìn)一步擴(kuò)展至偏遠(yuǎn)村莊及邊境地區(qū),務(wù)求為當(dāng)?shù)孛癖妿砑夹g(shù)上的便利。因此,于2021年,中國(guó)的5G基站總數(shù)超過140萬座。
2.消費(fèi)模式及人口結(jié)構(gòu)的變化
由于可支配收入的增加、便捷的網(wǎng)上支付渠道及手機(jī)游戲類型的多樣化,消費(fèi)者為手機(jī)娛樂活動(dòng)付費(fèi)的意欲不斷提高。中國(guó)手機(jī)游戲的付費(fèi)比率已由2016年的53.6%急增至2021年的78.8%。此外,根據(jù)中國(guó)國(guó)家統(tǒng)計(jì)局的數(shù)據(jù),九十后世代人口于2021年有約49470萬人,比上一代更懂網(wǎng)絡(luò)社交。因此,中國(guó)手機(jī)游戲的每付費(fèi)用戶平均收益于2021年達(dá)到461.9元。
3.電子運(yùn)動(dòng)的發(fā)展及普及
電子運(yùn)動(dòng)(電競(jìng))的日益普及讓游戲用戶可以在網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)運(yùn)動(dòng)游戲(如FIFA足球)中互相競(jìng)技,因而為斗魚及嗶哩嗶哩等直播平臺(tái)帶來新機(jī)會(huì)。該等平臺(tái)的KOL也利用其影響力推廣電競(jìng)游戲,從而推動(dòng)了中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)的發(fā)展。
更多資料請(qǐng)參考中商產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)前景及投資機(jī)會(huì)研究報(bào)告》,同時(shí)中商產(chǎn)業(yè)研究院還提供產(chǎn)業(yè)大數(shù)據(jù)、產(chǎn)業(yè)情報(bào)、產(chǎn)業(yè)研究報(bào)告、產(chǎn)業(yè)規(guī)劃、園區(qū)規(guī)劃、十四五規(guī)劃、產(chǎn)業(yè)招商引資等服務(wù)。
