餐桌游戲
1.誰(shuí)是臥底
在這個(gè)游戲中,除了一位玩家以外,其他人手中都拿著同一個(gè)詞語(yǔ)。而這位特殊的玩家拿著與之相關(guān)的另一個(gè)詞語(yǔ),他就是臥底。然后每個(gè)玩家都會(huì)用一句話來(lái)描述自己手中的詞語(yǔ),接著進(jìn)行投票來(lái)選擇臥底。得票最多的人將被淘汰。如果臥底被淘汰,游戲結(jié)束。如果臥底幸存到最后一輪(當(dāng)場(chǎng)上只剩下3人時(shí)),那么臥底就獲勝。
2.數(shù)七
游戲規(guī)則是這樣的:大家輪流數(shù)數(shù),每當(dāng)遇到7的倍數(shù)或者含有7的數(shù)字時(shí),必須敲桌子代替。如果有人數(shù)到7的倍數(shù)或者含有7的數(shù)字,則該人將會(huì)輸?shù)舯荣?。而如果沒(méi)有遇到7的倍數(shù)或者含有7的數(shù)字的人敲桌子了,那么同樣也會(huì)輸?shù)舯荣悺?/p>
3.我有你沒(méi)有
眾人圍坐一圈,每人輪流分享一件只有自己做過(guò),但別人都沒(méi)有嘗試過(guò)的事情。如果有人在座曾有過(guò)相似經(jīng)歷,那么分享者就需接受懲罰。
4.一只青蛙
參與者圍成一圈,面朝中央。主持人念“一”,順時(shí)針下一位念“二”,再“三”、“四”、“五”,依此類推,直到“十”。接著再由下一個(gè)人念“十一”、“十二”、"十三",一直念到“二十”。以此類推,跟不上節(jié)奏或出錯(cuò)者要接受懲罰。
5.終極密碼
游戲規(guī)則:游戲開始由一個(gè)人設(shè)定一個(gè)終極密碼,并告知所有參與者。然后大家在1-100之間進(jìn)行猜測(cè),每猜一次范圍縮小,最后猜中的人將要接受一種懲罰。下一輪游戲由受罰者設(shè)定新的密碼,依次循環(huán)。
6.眼色游戲
游戲一開始,有人喊道“開始”,然后所有人按照順序依次報(bào)數(shù)。每個(gè)人只能報(bào)一次數(shù),當(dāng)有兩個(gè)或更多人同時(shí)報(bào)相同的數(shù)時(shí),這些人就算輸了。如果沒(méi)有人重復(fù)報(bào)數(shù),那么最后一個(gè)報(bào)數(shù)的人將需要接受懲罰。
7.鬧鐘炸彈
一群人可以玩一個(gè)有趣的游戲。他們可以在手機(jī)上設(shè)置一個(gè)定時(shí)器,讓定時(shí)器在一定時(shí)間后響起。然后,他們可以開始互相提問(wèn)問(wèn)題?;卮饐?wèn)題的人要盡快將手機(jī)傳遞給下一個(gè)人。當(dāng)手機(jī)定時(shí)器響起時(shí),持有手機(jī)的人就算輸了。
8.手口不一
參與者一起玩“說(shuō)一套做一套,手口不一”游戲。然后按照順序從一個(gè)人開始,拍腿擊掌,用手比劃出一個(gè)數(shù)字,同時(shí)嘴里喊出一個(gè)數(shù)字,比劃出的數(shù)字必須跟嘴里說(shuō)出的不一樣,否則就要接受懲罰。
9.007
首先,第一個(gè)人喊“1”,然后指向另一個(gè)人。接著,被指的人要立即喊出“2”,再指定另一個(gè)人。第三個(gè)人喊“3”,同時(shí)做出手槍的動(dòng)作,指向一個(gè)人。被指的人要表現(xiàn)得中槍受傷的樣子,但中槍者左右兩邊的人要做出投降的動(dòng)作,同時(shí)口中要發(fā)出“哎呀”的聲音,如果出錯(cuò)則需要接受懲罰。
場(chǎng)地游戲
10.撕名牌
比賽分為團(tuán)隊(duì)和個(gè)人兩種模式。在比賽開始前,每位參賽者會(huì)貼上一張名牌,上面寫有他們的名字。比賽開始后,參賽者們相互追逐,試圖撕掉對(duì)方的名牌。一旦名牌被撕掉的參賽者就會(huì)被淘汰出局,直到最后剩下的人或團(tuán)隊(duì)獲勝。
11.蘿卜蹲
將參與者分成四堆以上,每堆人手隆手圍成一圈。以顏色或數(shù)字命名,任意指定一堆人開始統(tǒng)一做俯臥撐,同時(shí)念詞,再指定別的人做,如“藍(lán)色做,紅色做,藍(lán)色做完綠色做",不能馬上回指。
12.你比劃我來(lái)猜
兩個(gè)人可以進(jìn)行合作游戲,一個(gè)人出示一個(gè)詞語(yǔ),另一個(gè)人則背對(duì)著他并嘗試猜出這個(gè)詞語(yǔ)。出示詞語(yǔ)的人需要通過(guò)動(dòng)作和描述來(lái)幫助另一個(gè)人猜出這個(gè)詞語(yǔ)。在規(guī)定的時(shí)間內(nèi),看哪一組人猜對(duì)的次數(shù)更多。
13.369報(bào)數(shù)游戲
一個(gè)人指定一個(gè)不帶36 9的數(shù)字,按順時(shí)針座位接著這個(gè)數(shù)字依次報(bào)數(shù),當(dāng)遇到所報(bào)的數(shù)字中有帶3、6、9的時(shí)候不要念出來(lái),用拍手代替。如有人在不需要拍手時(shí)拍了手,或者需要拍手時(shí)而沒(méi)有拍手,就要接受懲罰。
14.一元幾毫
有些組員身價(jià)為5毛,有些是1塊。主持人會(huì)說(shuō)出一個(gè)數(shù)目,然后兩類組員可以自由組合成該數(shù)。每次主持人說(shuō)出一個(gè)不同的數(shù)目,組員們需要迅速成組。不能組成目標(biāo)數(shù)的人將被判輸。
15.紙杯傳水
比賽規(guī)則是八人分成兩組,同時(shí)進(jìn)行比賽。除此之外,每組還有兩名輔助人員,幫助第一名隊(duì)員倒水至裝滿紙杯的水杯中,然后逐個(gè)傳遞給下一個(gè)人的水杯。最后,每組將水倒入一個(gè)小缸,在規(guī)定的時(shí)間內(nèi),擁有更多水的組獲勝。
16.人多足少
全組被分成小組,每一只手和每一只腳分別代表一分,也就是說(shuō)一個(gè)人有4分。領(lǐng)導(dǎo)者說(shuō)出一個(gè)數(shù)字后,各小組必須以最快的速度進(jìn)行組合,最慢的小組就算輸。例如,主持人說(shuō):“我要3”,而一個(gè)小組有4個(gè)人,那么至少要有3個(gè)人用單腳站立,還有一個(gè)人需要被背起。
17.解手鏈
8人一組,小組中所有參與者的手都彼此相握,形成了一個(gè)錯(cuò)綜復(fù)雜的網(wǎng),經(jīng)過(guò)裁判確認(rèn)后開始游戲。在不松開手的情況下,他們需要合作,通過(guò)各種方法將交錯(cuò)的網(wǎng)解開,直到最終形成一個(gè)大圓圈。
18.畫畫傳遞猜詞
一隊(duì)人按照順序排成一列,第一個(gè)人會(huì)收到一個(gè)主題并用繪畫表達(dá)出來(lái),然后將這幅畫傳給第二個(gè)人(不能進(jìn)行語(yǔ)言交流)。接著第二個(gè)人會(huì)根據(jù)所看到的畫重新作畫并傳給下一個(gè)人,依此類推。如果最后一個(gè)人能正確猜出主題,那么整個(gè)隊(duì)伍就獲勝了。
19.同舟共濟(jì)
每組約三至四人,分派一張報(bào)紙,將報(bào)紙鋪在地上,所有隊(duì)員一齊站到報(bào)紙上,不可弄破報(bào)紙,沒(méi)有完成的出局:每一輪都對(duì)折一次報(bào)紙,全體隊(duì)員能夠長(zhǎng)時(shí)間兩腳都站在報(bào)紙上是勝利者。
親子游戲
20.打電話
家長(zhǎng)可以通過(guò)參與孩子們玩“傳話游戲”來(lái)培養(yǎng)他們的記憶力和語(yǔ)言表達(dá)能力。這個(gè)游戲越多人參與就越有趣。父母中的一人可以在孩子耳邊說(shuō)一句話,然后孩子再傳給下一個(gè)人,依此類推,一直循環(huán)下去。最后,由第一個(gè)人驗(yàn)證信息的準(zhǔn)確性??梢灾饾u增加信息的復(fù)雜度,以幫助孩子們提高記憶和語(yǔ)言表達(dá)能力。
21.小神探
在桌子上放上10種小東西,讓孩子用一分鐘時(shí)間記住所有東西。然后讓孩子閉上眼睛。在孩子閉上眼睛的時(shí)候,隨機(jī)拿掉一種小東西。讓孩子睜開眼睛后發(fā)現(xiàn)不見(jiàn)了一個(gè)東西,讓他猜出是哪一個(gè)。如果猜對(duì),就獎(jiǎng)給他這種東西作為獎(jiǎng)品。
22.找影子
在關(guān)閉燈光、拉上窗簾后,在黑暗的房間里打開手電筒,大家可以一起探索光和影的奧秘。父母和孩子可以一起用手影來(lái)做小兔、老鷹、狼等形象,你會(huì)驚訝地發(fā)現(xiàn)有時(shí)孩子能更加靈活地做出各種有趣的影子形象。
親子游戲
23.“保齡球”
利用家里的廢易拉罐做靶子,可以讓孩子坐在距離靶子2米以外的地方,嘗試用球滾動(dòng)擊倒易拉罐,并觀察孩子的滾球動(dòng)作是否具有方向性。
24.配對(duì)游戲
尋找一些顏色鮮艷的廢舊盒子,選擇大約6個(gè)不同的顏色。然后將這些盒子剪成大約大小相同的2對(duì)正方形或圓形,倒扣在地板上。讓孩子一個(gè)個(gè)翻開,尋找相同顏色的盒子進(jìn)行配對(duì),這個(gè)游戲既考驗(yàn)了孩子的記憶力和觀察力。
25.大紙箱游樂(lè)場(chǎng)
讓孩子們將不再使用的大紙箱拿出來(lái),可以讓他們想象和繪制一個(gè)游戲場(chǎng)景,將他們的想象力變成現(xiàn)實(shí)。然后他們可以動(dòng)手將小玩偶或者樂(lè)高小人放進(jìn)游戲場(chǎng)景中,創(chuàng)造出一個(gè)充滿樂(lè)趣的游戲環(huán)境。
懷舊游戲
26.拈石子
這個(gè)游戲在不同地區(qū)有不同的稱呼,比如“抓子”、“拈石子”等。玩家需要用五粒小石子進(jìn)行游戲,首先把這五粒石子握在手中,然后將其中一粒扔出,同時(shí)把剩下的四粒扔在桌面或地上,稱為“放子”。接著開始撿石子,即扔出一粒,然后彎腰撿起一粒,再扔出一粒,連續(xù)撿起兩粒,以此類推,直到撿完所有的石子為止。然后把四粒石子都撒在桌上,扔出一粒,再撿起全部四粒。最后再把四粒石子撒在桌上,扔出一粒,先撿起對(duì)方選定的兩粒石子,然后把另外兩粒揚(yáng)起,再撿起之。完成以上步驟且順利的玩家將成為贏家。
27.滾鐵環(huán)
這段內(nèi)容在描述的是一個(gè)古老的兒童游戲,游戲的道具是一根頂端有彎槽的鐵棍,用來(lái)推動(dòng)一個(gè)直徑一尺多的鐵環(huán)前行,發(fā)出“嘩唧嘩唧”的聲音。這個(gè)游戲經(jīng)常在曬谷場(chǎng)上舉行比賽,看看誰(shuí)能讓鐵環(huán)滾動(dòng)的時(shí)間最長(zhǎng)。而城里的孩子們則會(huì)在街道和馬路邊玩這個(gè)游戲。這個(gè)游戲在過(guò)去曾在民間流行。
28.解繃繃
這種兒童游戲叫做“橡皮筋游戲”,它是由兩個(gè)或多個(gè)人玩的游戲,使用一個(gè)長(zhǎng)而細(xì)的橡皮筋構(gòu)成一個(gè)環(huán)形。游戲開始時(shí),一個(gè)玩家用雙手張開橡皮筋,形成一個(gè)幾何圖形,然后其他玩家要用他們的手指或手部動(dòng)作來(lái)改變?cè)嫉膱D形。玩家們輪流進(jìn)行這個(gè)動(dòng)作,巧妙地改變和繃出各種圖形,而最終成功改變圖形的玩家獲勝。這個(gè)游戲在許多國(guó)家都很受歡迎,尤其是女孩們。
29.老鷹捉小雞
這個(gè)游戲叫做“老鷹捉小雞”,通常由數(shù)人組成。首先,一位自稱為老鷹的人站在地面上,其他人排成一縱隊(duì),站在老鷹的前面??v隊(duì)的第一人伸出雙手來(lái)?yè)踝±销?。緊隨其后的人要緊握前面一人的腰帶,然后依此類推,串成一條長(zhǎng)龍。接下來(lái),老鷹的任務(wù)就是抓住并拉住龍尾,而被抓到的那個(gè)人則成為下一輪的老鷹。玩這個(gè)游戲的時(shí)候,人們左沖右突,前沖后走,直到老鷹成功抓住了龍尾為止。這個(gè)游戲至今在農(nóng)村地區(qū)仍然受到孩子們的喜愛(ài)。
30.跳房子
跳房子,也稱為跳飛機(jī),是中國(guó)傳統(tǒng)的體育游戲之一,極受兒童喜愛(ài)。在20世紀(jì)50年代至80年代非常流行,游戲規(guī)則是在地上畫出九個(gè)方格,然后進(jìn)行跳躍。
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