
什么是全渠道營(yíng)銷平臺(tái)
先講一下全渠道營(yíng)銷平臺(tái)是什么。運(yùn)營(yíng)的大部分工作就是搞營(yíng)銷活動(dòng),刺激用戶下單和復(fù)購(gòu)。在很久很久以前,一個(gè)公司幾個(gè)月才搞一次活動(dòng),為什么要幾個(gè)月,因?yàn)閺囊粓?chǎng)活動(dòng)的策劃、準(zhǔn)備、開發(fā)、上線、運(yùn)營(yíng),要耗費(fèi)大量的人力物力。
現(xiàn)在可以說已經(jīng)進(jìn)入全民營(yíng)銷這么一個(gè)階段,有些公司甚至一天搞一場(chǎng)活動(dòng),有些大型公司甚至一天搞n場(chǎng)線上的活動(dòng),類似抽獎(jiǎng)、優(yōu)惠券、拼團(tuán)、秒殺等活動(dòng),玩的樂此不疲。那么我們?cè)趺粗芜@種高頻次、快反應(yīng)的營(yíng)銷活動(dòng)呢?
因此我們需要一個(gè)全渠道營(yíng)銷平臺(tái),可以支撐運(yùn)營(yíng)常見的一些玩法,比如發(fā)優(yōu)惠券、發(fā)推送的消息、節(jié)假日可以玩H5的小游戲等,我們這個(gè)全渠道自動(dòng)化的營(yíng)銷平臺(tái)可以支撐n條產(chǎn)品線的常規(guī)營(yíng)銷活動(dòng),每個(gè)產(chǎn)品線只需一個(gè)運(yùn)營(yíng)的負(fù)責(zé)人在平臺(tái)上配置,就可以發(fā)起活動(dòng),在活動(dòng)進(jìn)行中可以輸出實(shí)時(shí)的效果分析數(shù)據(jù),在活動(dòng)后的效果復(fù)盤也能自動(dòng)化的輸出數(shù)據(jù)。
這樣就形成了一個(gè)營(yíng)銷閉環(huán),有了營(yíng)銷的閉環(huán)就可以實(shí)現(xiàn)用戶及收入的增長(zhǎng)。全渠道營(yíng)銷平臺(tái)是一個(gè)面向運(yùn)營(yíng)的,綜合業(yè)務(wù)中臺(tái)的營(yíng)銷能力和數(shù)據(jù)中臺(tái)的數(shù)據(jù)分析能力的智能平臺(tái),也是打通雙中臺(tái)的一個(gè)比較好的實(shí)際應(yīng)用場(chǎng)景。
搭建全渠道營(yíng)銷平臺(tái)的思路
無論做什么樣的活動(dòng),都可以簡(jiǎn)單的抽象出一個(gè)通用的流程:活動(dòng)策劃-圈人-做活動(dòng)-看效果。

第一步是活動(dòng)的定義,就是活動(dòng)的目的是什么?為什么要做這場(chǎng)活動(dòng),是為了拉新,還是沉默用戶的促活、還是老用戶的復(fù)購(gòu)還是其它的原因?接下來就是基于活動(dòng)的目的來定義我們要玩一場(chǎng)什么樣的活動(dòng),比較常規(guī)的有屢試不爽的抽獎(jiǎng)、還有發(fā)優(yōu)惠券等。
第二步是是要定義目標(biāo)用戶,也就是用戶圈選,我們需要邀請(qǐng)哪些人參加我們創(chuàng)建的活動(dòng)?通過這場(chǎng)活動(dòng)我想讓這批目標(biāo)用戶產(chǎn)生哪些行為?這一般來說就是基于活動(dòng)的目的,來定制相應(yīng)的圈選策略。
第三步是制作活動(dòng)內(nèi)容,比如抽獎(jiǎng)我們得配置什么時(shí)候開始、什么時(shí)候結(jié)束,獎(jiǎng)品是什么等?接下來推送渠道的選擇,我是通過什么樣的方式來告訴目標(biāo)用戶來參加活動(dòng)呢?是用短信,推送,或者是在微信群里通知我們的用戶?
第四步是要看數(shù)據(jù),活動(dòng)進(jìn)行中數(shù)據(jù)情況怎么樣,關(guān)注那些指標(biāo),這些指標(biāo)是否有升高或者降低,活動(dòng)后的數(shù)據(jù)怎么樣,我怎么通過這次活動(dòng)后的數(shù)據(jù)快速調(diào)整讓下次活動(dòng)做的更好。
這個(gè)抽象的流程基本是全渠道營(yíng)銷要做的內(nèi)容了,上文已經(jīng)提到全渠道營(yíng)銷平臺(tái)是雙中臺(tái)結(jié)合的一個(gè)比較好的應(yīng)用場(chǎng)景,我們先看一下那些內(nèi)容是要業(yè)務(wù)中臺(tái)來做,那些內(nèi)容屬于數(shù)據(jù)中臺(tái)來做,這樣可以讓大家更好的理解雙中臺(tái)。
- 第一步是活動(dòng)的策劃,其實(shí)就是活動(dòng)的管理,包括活動(dòng)的新建、修改、刪除和推送任務(wù)的管理,這些都是比較業(yè)務(wù)化的場(chǎng)景,應(yīng)該放到業(yè)務(wù)中臺(tái)的營(yíng)銷中心。
- 第二步圈人,就是目標(biāo)人群的圈選,這個(gè)要根據(jù)活動(dòng)的需要制定相應(yīng)的圈選規(guī)則,圈選出一批用戶來,這屬于數(shù)據(jù)中臺(tái)標(biāo)簽平臺(tái)的范疇。
- 第三步是觸達(dá)任務(wù)的管理,屬于業(yè)務(wù)中臺(tái)的消息中心,業(yè)務(wù)中臺(tái)的消息中心是負(fù)責(zé)對(duì)接各種第三方通訊平臺(tái),使各個(gè)產(chǎn)品線十分輕松的實(shí)現(xiàn)對(duì)外的通訊。
- 第四步是活動(dòng)效果的分析,這個(gè)會(huì)產(chǎn)生大量的計(jì)算屬于數(shù)據(jù)分析的范疇,這個(gè)應(yīng)該由數(shù)據(jù)中臺(tái)來實(shí)現(xiàn)。這樣每個(gè)團(tuán)隊(duì)要做的事情就比較清晰。

搭建全渠道營(yíng)銷平臺(tái)有很多細(xì)節(jié)需要注意,接下來先講一下我們實(shí)戰(zhàn)中遇到的一些坑,然后再通過實(shí)戰(zhàn)的案例講解一下全渠道營(yíng)銷平臺(tái)該怎么用。
營(yíng)銷內(nèi)容的制作
基于上面的思路我們可以先看一下全渠道營(yíng)銷平臺(tái)的主體功能。首先是要建一場(chǎng)活動(dòng),確定活動(dòng)的主題,那條產(chǎn)品線搞的活動(dòng)等。接下來是建立活動(dòng)下的觸達(dá)任務(wù),活動(dòng)和任務(wù)是一對(duì)多的關(guān)系。任務(wù)的配置包括觸達(dá)內(nèi)容,觸達(dá)方式,還有觸發(fā)的時(shí)間點(diǎn)或者時(shí)間段等信息。

常規(guī)的營(yíng)銷活動(dòng)包括發(fā)放優(yōu)惠券、推送H5的游戲、H5的營(yíng)銷頁(yè)面,我們先看一下這些常規(guī)的營(yíng)銷活動(dòng)內(nèi)容應(yīng)該如何制作。
優(yōu)惠券
先看一下優(yōu)惠券,優(yōu)惠券屬于業(yè)務(wù)中臺(tái)營(yíng)銷中心范疇,電商經(jīng)常用到的優(yōu)惠券活動(dòng)、拼團(tuán)活動(dòng)在營(yíng)銷中心都可以配置化的生成。優(yōu)惠券是怎么定義的呢?在這里大概講一下。
首先是優(yōu)惠券類型,一般來說分為2種:
- 一種是滿減優(yōu)惠券,就是比如你消費(fèi)300塊錢,減50塊。
- 一種是直減優(yōu)惠券,只是一個(gè)額度,比如買了一件60快的商品,這個(gè)優(yōu)惠券是50元的額度,那么就可以支付10元拿到這個(gè)商品,沒有消費(fèi)金額上限。
接下來就設(shè)置一些常規(guī)的條件如優(yōu)惠券的面值,消費(fèi)多少能使用優(yōu)惠,發(fā)放優(yōu)惠券的總張數(shù),每人每天限領(lǐng)的次數(shù)、優(yōu)惠券的領(lǐng)券時(shí)間和用券時(shí)間等。

搭建全渠道營(yíng)銷平臺(tái)時(shí),要提前和業(yè)務(wù)中臺(tái)的負(fù)責(zé)人談好,讓他們提供制作、發(fā)放優(yōu)惠券的接口出來。優(yōu)惠券的制作的功能最好能放在全渠道營(yíng)銷平臺(tái),這樣就能讓運(yùn)營(yíng)人員在同一個(gè)界面完成操作,后面還要集成數(shù)據(jù)中臺(tái)的標(biāo)簽平臺(tái)的功能。如果讓運(yùn)營(yíng)人員反復(fù)在業(yè)務(wù)中臺(tái)和數(shù)據(jù)中臺(tái)的不同頁(yè)面完成營(yíng)銷任務(wù)的配置也是比較繁瑣,全渠道營(yíng)銷平臺(tái)就是要集成業(yè)務(wù)中臺(tái)和數(shù)據(jù)中臺(tái)的能力,讓運(yùn)營(yíng)人員在同一個(gè)界面完成所有的操作,這樣效率會(huì)比較高。
H5小游戲
接下來再說一下第二種營(yíng)銷活動(dòng),H5小游戲。自己開發(fā)一套H5的游戲系統(tǒng)還是有一定的難度的,需要業(yè)務(wù)中臺(tái)和第三方專業(yè)做H5小游戲的公司合作,接入他們的能力。市場(chǎng)上還有很多類似的公司可以做一個(gè)對(duì)比,一般來說都有免費(fèi)的版本,但是參與人數(shù)有限制,可以自己體驗(yàn)一下。
高級(jí)版本的需要一年幾千塊錢這么一個(gè)價(jià)位,這種公司一般是提供sass化的產(chǎn)品,他們有開發(fā)了最新的游戲,會(huì)發(fā)布到他們的網(wǎng)站上,這樣我們可以第一時(shí)間使用。這種公司一般都有全套的服務(wù)接口,購(gòu)買授權(quán)后,調(diào)用他們接口就可以完成集成。我們簡(jiǎn)單說一下其中我們經(jīng)常用到的抽獎(jiǎng)活動(dòng),只需要配置一下就可以完成整個(gè)抽獎(jiǎng)過程。
首先是基本的配置。包括活動(dòng)的名稱,主辦方,可以綁定公司的公眾號(hào),這樣關(guān)注公眾號(hào)才能參與這個(gè)游戲,因?yàn)椴魂P(guān)注公眾號(hào)就讓參加,就算是留下來了信息也很難觸達(dá)到他們,這樣就得到了很多無效的用戶。還有一些防刷的功能,比如你選的是嚴(yán)格等級(jí),那么進(jìn)入游戲頁(yè)面之前會(huì)對(duì)手機(jī)的環(huán)境做一個(gè)簡(jiǎn)單的檢測(cè)。

第二步頁(yè)面配置。比如進(jìn)入游戲前的啟動(dòng)圖片,可以設(shè)計(jì)一張公司的LOGO放上去,游戲的背景圖同樣可以配置,游戲公司預(yù)設(shè)了一個(gè)主題風(fēng)格,可以根據(jù)自己公司的特定和本次搞活動(dòng)的特點(diǎn)選一個(gè)類似的風(fēng)格。最后是文案的配置,游戲開始前、進(jìn)行中、結(jié)束后的一些文案可以基于本次活動(dòng)的目的定義。

第三步是營(yíng)銷的配置。抽獎(jiǎng)活動(dòng)最重要的是設(shè)置獎(jiǎng)項(xiàng),獎(jiǎng)項(xiàng)分為兩種:一種是自定義獎(jiǎng)品,一場(chǎng)游戲可以設(shè)置多個(gè)獎(jiǎng)品,需要設(shè)置獎(jiǎng)品的名稱,抽到的概率。這里是設(shè)置虛擬獎(jiǎng)品,你可以設(shè)置任何獎(jiǎng)品,比如是優(yōu)惠券、實(shí)體獎(jiǎng)品等,接下來就設(shè)置領(lǐng)獎(jiǎng)的方式,虛擬獎(jiǎng)品一般采用線下領(lǐng)獎(jiǎng),參與游戲前可以讓用戶留下聯(lián)系方式,結(jié)束后可以讓用戶聯(lián)系運(yùn)營(yíng)發(fā)送獎(jiǎng)品。

另外一種是結(jié)合微信發(fā)紅包,發(fā)微信紅包可以由H5游戲平臺(tái)方給中獎(jiǎng)的用戶代發(fā),我們只用申請(qǐng)一筆營(yíng)銷費(fèi)用,充一筆錢到平臺(tái),就可以直接發(fā)紅包到用戶的微信賬號(hào),這個(gè)用到的其實(shí)是微信企業(yè)到個(gè)人用戶的紅包接口。
還有一種比較高階的玩法,比如我們這個(gè)抽獎(jiǎng)的活動(dòng)獎(jiǎng)品可以設(shè)置我們平臺(tái)的優(yōu)惠券,當(dāng)用戶真的中了優(yōu)惠券的獎(jiǎng)品,可以自動(dòng)將我們平臺(tái)的優(yōu)惠券發(fā)放給那個(gè)中獎(jiǎng)用戶。這個(gè)高階功能需要我們和用戶做對(duì)接。
H5游戲平臺(tái)方一般會(huì)預(yù)留了一個(gè)可以配置我們優(yōu)惠券接口的功能,一般需要查詢優(yōu)惠券和發(fā)放優(yōu)惠券的接口,當(dāng)我們按照H5游戲平臺(tái)的要求配置好接口后,當(dāng)用戶中獎(jiǎng)時(shí)就可以調(diào)用我們的接口完成優(yōu)惠券的發(fā)放。
因?yàn)榘l(fā)放優(yōu)惠券是需要發(fā)放給用戶的,那么H5平臺(tái)就需要知道當(dāng)前中獎(jiǎng)用戶的手機(jī)號(hào)。這時(shí)需要觸發(fā)一個(gè)登錄操作,一般H5游戲平臺(tái)會(huì)讓我們提前配置一個(gè)登錄頁(yè)面。登錄分為靜默登錄和非靜默登錄。
靜默登錄是用在微信中,一般取到用戶的openid,如果業(yè)務(wù)中臺(tái)可以通過openid查詢用戶的手機(jī)號(hào)就可以完成自動(dòng)登錄。非靜默登錄一般用在非微信場(chǎng)景下,這時(shí)就需要跳轉(zhuǎn)到登錄/注冊(cè)頁(yè)面,用戶完成登錄/注冊(cè)后才能成功發(fā)放優(yōu)惠券。
還有一個(gè)問題,能做中臺(tái)的公司一般都會(huì)有N條產(chǎn)品線,H5游戲平臺(tái)只有一個(gè)登錄地址該怎么辦?
這時(shí)有一個(gè)解決辦法就是通過優(yōu)惠券的ID取到產(chǎn)品線的ID,不過這時(shí)需要讓H5游戲平臺(tái)提供H5小游戲所包含的優(yōu)惠券的接口,有了這個(gè)接口我們就可以通過優(yōu)惠券查詢這場(chǎng)活動(dòng)所屬的產(chǎn)品線ID,新用戶就可以直接注冊(cè)到這個(gè)產(chǎn)品線。
當(dāng)抽獎(jiǎng)游戲制作完成后平臺(tái)就會(huì)生成一個(gè)鏈接。H5游戲的玩法有幾種場(chǎng)景:
- 第一種比較常用,是在我們的微信群中發(fā)放抽獎(jiǎng)地址,用戶在微信中打開完成抽獎(jiǎng)。
- 第二種是節(jié)假日會(huì)做一些H5的小游戲來提高平臺(tái)的親和度和用戶的活躍度,那么在公眾號(hào)嵌入我們的小游戲,不過微信公眾號(hào)的外鏈只能是微信體系下的連接,那么只能通過閱讀原文的方式完成抽獎(jiǎng)活動(dòng)。
- 第三種可以在我們的產(chǎn)品中嵌入小游戲的連接,不過這個(gè)只適用于APP(安卓和IOS),微信小程序一樣是不能其它外鏈的地址的,因?yàn)槲⑿判∮螒蛞仓辉试S打開我們自己體系下的鏈接。
- 最后一種場(chǎng)景是通過短信的方式推送給我們的用戶,這個(gè)接下來在觸達(dá)的模塊會(huì)詳細(xì)講。
H5網(wǎng)頁(yè)
還有一種常規(guī)的活動(dòng)是h5網(wǎng)頁(yè)的制作,這個(gè)可以與專業(yè)的第三方公司合作,有很多成熟解決方案。基本都是通過拖拉拽的方式完成頁(yè)面文案、背景等的設(shè)置就能形成自己想要的頁(yè)面,數(shù)據(jù)中臺(tái)要做的只是把這個(gè)頁(yè)面的地址推給用戶,并且和第三方公司合作完成頁(yè)面的埋點(diǎn)和數(shù)據(jù)收集和分析。

用戶圈選
當(dāng)完成了營(yíng)銷活動(dòng)內(nèi)容的制作,接下來我們到了圈人這個(gè)階段,也就是說我們這些活動(dòng)怎么選擇合適的目標(biāo)用戶。這個(gè)在上一講《數(shù)據(jù)中臺(tái)實(shí)戰(zhàn)(八):如何打造可以支撐N條產(chǎn)品線的標(biāo)簽平臺(tái)》已經(jīng)講到:
我們支持2種人群的圈選:
- 一種是主觀人群,導(dǎo)入選擇好的用戶就可以形成人群。
- 還有一種是客觀標(biāo)簽,這個(gè)是基于一定的規(guī)則計(jì)算而來,客觀標(biāo)簽圈人我們又提供了2種方式圈人,一種是基于用戶屬性的圈選,比如我們想圈選出地區(qū)為廣東的用戶,還有一種是基于用戶行為,這個(gè)是結(jié)合埋點(diǎn)數(shù)據(jù),比如可以圈出某一天加購(gòu)但未下單的用戶。
基于主觀標(biāo)簽的圈選,圈出來的用戶是不變的,今天是這群用戶,明天還是這群用戶?;诳陀^標(biāo)簽的圈選,可以選擇只計(jì)算一次和每天都計(jì)算,只計(jì)算一次人群也是不會(huì)變的,每天計(jì)算就是每天都會(huì)動(dòng)態(tài)更新標(biāo)簽下的人群,這樣就滿足了我們周期性的針對(duì)符合某個(gè)規(guī)則的人發(fā)推送的場(chǎng)景。
人群圈選的入口也需要放在放在自動(dòng)化營(yíng)銷平臺(tái),運(yùn)營(yíng)人員可以選擇已經(jīng)圈選好的人群,這里需要全渠道營(yíng)銷平臺(tái)要和標(biāo)簽平臺(tái)做個(gè)對(duì)接,將標(biāo)簽平臺(tái)定義和查詢標(biāo)簽人群的接口集成到自動(dòng)化營(yíng)銷平臺(tái)。

觸達(dá)任務(wù)
接下來是觸達(dá)任務(wù)的設(shè)置。也就是如何把我們的營(yíng)銷內(nèi)容告訴我們的目標(biāo)客戶。常用的有幾種方式:短信、APP推送、公眾號(hào)消息等。
短信
先說一下短信,一般來說業(yè)務(wù)中臺(tái)需要對(duì)接一個(gè)短信平臺(tái),因?yàn)樽约貉邪l(fā)的成本比較大,國(guó)內(nèi)成熟的短信平臺(tái)都會(huì)向外提供服務(wù)接口,業(yè)務(wù)中臺(tái)的消息中心可以接入短信的能力。
短信的推送分為2種:一種是自定義內(nèi)容推送,一種是模板推送。
自定義推送是解決運(yùn)營(yíng)人員隨時(shí)發(fā)送任何內(nèi)容給自己用戶短信的問題,可以直接編輯短信的內(nèi)容,選擇用戶進(jìn)行發(fā)送,如下圖所示。
短信簽名是短信的title一般是提前設(shè)置好,類似[xxx公司]這么一個(gè)格式,這是業(yè)界統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),簽名一般短信平臺(tái)會(huì)提前做個(gè)審核。發(fā)送的內(nèi)容可以自行編輯,如果內(nèi)容包含鏈接的話需要轉(zhuǎn)成短鏈接,短鏈接可以縮短字符,減少費(fèi)用,因?yàn)槎绦牌脚_(tái)是按照短信條數(shù)來收費(fèi),每條短信有一個(gè)長(zhǎng)度范圍。這種短信平臺(tái)都會(huì)做個(gè)人工審核,防止發(fā)送不良內(nèi)容,想要加快速度可以直接聯(lián)系他們的客服,可以設(shè)置審核結(jié)果提醒手機(jī)號(hào),一旦審核通過,會(huì)短信通知到這個(gè)手機(jī)。
短信的發(fā)送方式分為2種:一種是立即發(fā)送,只要內(nèi)容審核通過就會(huì)立即發(fā)送給用戶;另外一種是定時(shí)發(fā)送,可以設(shè)置某個(gè)時(shí)間點(diǎn)定時(shí)發(fā)送,還是會(huì)先進(jìn)行內(nèi)容的審核,當(dāng)?shù)搅嗽O(shè)置的時(shí)間點(diǎn),如果內(nèi)容審核通過,再進(jìn)行發(fā)送。

第二種通過模板發(fā)送短信,運(yùn)營(yíng)人員可以提前完成模板填寫,模板預(yù)設(shè)好參數(shù),參數(shù)一般包含簽名、短信的類型(驗(yàn)證碼、通知類、營(yíng)銷類),我們自動(dòng)化營(yíng)銷平臺(tái)發(fā)的短信一般屬于營(yíng)銷類短信,還有就是消息的內(nèi)容,申請(qǐng)的原因等。
當(dāng)模板審核通過后,運(yùn)營(yíng)的同事可以選擇已經(jīng)審核通過的模板,選擇完人群,就可以完成短信的發(fā)送。這樣因?yàn)榍捌谝呀?jīng)針對(duì)模板進(jìn)行了人工審核,短信平臺(tái)就不會(huì)再次審核短信內(nèi)容。
這種方式一般都是針對(duì)那些固定的場(chǎng)景做成自動(dòng)推送任務(wù),如電商產(chǎn)品的加購(gòu)后遲遲不下單的催單短信提醒,當(dāng)用戶加購(gòu)商品一天后沒下單,可以做一個(gè)短信提醒,讓用戶去下單,這樣只要用戶觸發(fā)了這個(gè)加購(gòu)的動(dòng)作,數(shù)據(jù)中臺(tái)就自動(dòng)化的計(jì)算出這批人,就可以自動(dòng)化的每天給這批用戶完成短信推送。
推送
接下來講一下推送,同樣的推送也得接一家做推送的平臺(tái),國(guó)內(nèi)也有很多成熟的企業(yè),一般推送SDK會(huì)免費(fèi)提供,按推送條數(shù)收費(fèi)。
推送的方式分為2種:
一種是站內(nèi)推送也就是說站內(nèi)消息,這個(gè)是推送給給有手機(jī)號(hào)的用戶,一般來說APP都有消息模塊,當(dāng)用戶接收到站內(nèi)推送消息,就會(huì)有一個(gè)未讀的紅點(diǎn)提示。推送時(shí)可以選擇平臺(tái)安卓、IOS等分平臺(tái)推送,填寫推送的標(biāo)題和內(nèi)容。
推送的方式也有2種,一種是定時(shí)推送,一種是立即推送。推送平臺(tái)也會(huì)有一些高級(jí)的功能,比如設(shè)置地理圍欄,那么出現(xiàn)在該區(qū)域的用戶才能收到短信。推送平臺(tái)要推送的內(nèi)容一般不需要審核,一旦推送出去,滿足條件的用戶立即會(huì)接收到消息。
第二種方式是站外推送,也就是說針對(duì)設(shè)備的推送。只要用戶安轉(zhuǎn)了app并且沒有禁用接收PUSH消息的設(shè)備,就可以收到推送的消息,設(shè)置的內(nèi)容是一樣的一般來說包括標(biāo)題、內(nèi)容、發(fā)送的時(shí)間等。
比較特殊的是,站外推送可以設(shè)置推送后跳轉(zhuǎn)的頁(yè)面,可以跳轉(zhuǎn)到原生APP的頁(yè)面,也可以跳轉(zhuǎn)到H5頁(yè)面,這個(gè)參數(shù)可以放到推送接口的擴(kuò)展字段,推送平臺(tái)會(huì)提供相應(yīng)的SDK,我們可以集成到APP,當(dāng)APP接收到推送消息,基于推送消息的參數(shù),當(dāng)用戶點(diǎn)擊推送消息后,就可跳轉(zhuǎn)到相應(yīng)的頁(yè)面。


活動(dòng)效果分析
最后是營(yíng)銷任務(wù)的效果分析,做了活動(dòng)后需要自動(dòng)化的輸出數(shù)據(jù),通過觀察數(shù)據(jù)我們才知道這次活動(dòng)的效果究竟怎么樣,發(fā)現(xiàn)問題后進(jìn)一步的分析與解決,下次活動(dòng)才能做的更好,這樣整個(gè)營(yíng)銷任務(wù)就形成了一個(gè)閉環(huán)。營(yíng)銷活動(dòng)的數(shù)據(jù)分析分為2個(gè)環(huán)節(jié):一個(gè)是活動(dòng)中的效果分析,另外一個(gè)是活動(dòng)后的數(shù)據(jù)復(fù)盤。
先講活動(dòng)中的效果分析,我們的營(yíng)銷內(nèi)容分為2種:
一種是帶鏈接的短信,活動(dòng)中有這么幾個(gè)關(guān)鍵指標(biāo) 觸達(dá)人數(shù)、打開人數(shù)。觸達(dá)人數(shù)是從短信平臺(tái)取數(shù)據(jù),受運(yùn)營(yíng)商影響,如果觸達(dá)人數(shù)遠(yuǎn)遠(yuǎn)小于我們?nèi)x的人數(shù),要及時(shí)找短信平臺(tái)解決問題。
第二個(gè)指標(biāo)是打開人數(shù),我們推送的鏈接一定是要在我們的產(chǎn)品體系內(nèi),我們可以針對(duì)我們的鏈接做一個(gè)自動(dòng)化的埋點(diǎn),收集網(wǎng)頁(yè)的pv、uv。uv就是這個(gè)網(wǎng)頁(yè)的打開人數(shù)。這里有一點(diǎn)要注意,這個(gè)網(wǎng)頁(yè)地址一定要帶上活動(dòng)的ID參數(shù),方便我們統(tǒng)計(jì)是這場(chǎng)活動(dòng)帶來的訪問人數(shù),另外就是這個(gè)鏈接需要我們提前做過埋點(diǎn),有埋點(diǎn)才能計(jì)算出訪問數(shù)據(jù)。
第二種是h5的游戲,這種h5的活動(dòng)中效果分析的相關(guān)指標(biāo)還是觸達(dá)人數(shù)、打開人數(shù),由于游戲也是h5的頁(yè)面,也可以進(jìn)行埋點(diǎn),但是小游戲一般不是我們開發(fā)的產(chǎn)品,需要與第三方小游戲公司合作,讓他們按照我們的要就進(jìn)行埋點(diǎn),我們負(fù)責(zé)埋點(diǎn)數(shù)據(jù)的接收與分析,這樣就可以監(jiān)測(cè)到小游戲的訪問人數(shù)。小游戲多了幾個(gè)指標(biāo)是參與人數(shù)、分享人數(shù),參與人數(shù)。
這些數(shù)據(jù)一般可以從游戲平臺(tái)直接獲取,分享人數(shù)就需要做相應(yīng)的埋點(diǎn),游戲鏈接的參數(shù)中就需要記錄,這個(gè)鏈接由誰分享出去,也就是來源,參數(shù)需要連續(xù)記錄如A/B/C,就是由A分享給B,B打開后又分享出去,C又打開。這樣我們就可以找到關(guān)鍵的kol。

接下來就是活動(dòng)后的效果復(fù)盤,活動(dòng)的最終目的還是要看兩個(gè)指標(biāo):一個(gè)是帶來多少用戶數(shù),或者帶來多少GMV。運(yùn)營(yíng)一般會(huì)分為2波人,一波人針對(duì)沒有首單的新用戶做首單,另外一波人是針對(duì)已經(jīng)首單的用戶做復(fù)購(gòu)。做首單的運(yùn)營(yíng)可以圈出未首單用戶,做復(fù)購(gòu)的運(yùn)營(yíng)可以圈出已首單的用戶,分開去觸達(dá)不同內(nèi)容,這樣就不會(huì)打擾到用戶。

做首單的運(yùn)營(yíng)觸達(dá)的用戶大部分都還是潛客,我們可以針對(duì)發(fā)送的鏈接做一下渠道碼的埋點(diǎn),具體怎么做參考《數(shù)據(jù)中臺(tái)實(shí)戰(zhàn)(一 ):用戶分析》的模塊。這樣就可以評(píng)估這條渠道的拉新量,也就是新增用戶的數(shù)量。
那么做首單的他們關(guān)注的是短信觸發(fā)達(dá)n天內(nèi)的注冊(cè)人數(shù)和首單人數(shù),這個(gè)n天可以看下歷史的數(shù)據(jù)分布來定,比如看發(fā)短信7天內(nèi)有多少人用這個(gè)鏈接注冊(cè),這些注冊(cè)的人中又有多少人首單。做復(fù)購(gòu)的運(yùn)營(yíng)一般關(guān)注觸達(dá)任務(wù)結(jié)束后N天后,有多少用戶下單。比如今天觸達(dá),看7天內(nèi)有無用戶下單,有用戶下單就說明這條觸達(dá)是有效果的。觸達(dá)人數(shù)、打開人數(shù)、7天內(nèi)下單人數(shù),就形成了一個(gè)漏斗,我們需要長(zhǎng)期觀察和對(duì)比每個(gè)活動(dòng)每步之間的轉(zhuǎn)化率。
最后我們還需要提供明細(xì)數(shù)據(jù)出來,比如h5游戲到底是那些人參與,發(fā)送的鏈接到底促成了那些用戶下單等數(shù)據(jù),這些數(shù)據(jù)可以方便的查看導(dǎo)出,結(jié)合用戶的其他數(shù)據(jù)可以進(jìn)行下一步更加深入的分析。
全渠道營(yíng)銷平臺(tái)實(shí)戰(zhàn)案例
接下來我們以兩個(gè)實(shí)戰(zhàn)的案例再講解一下全渠道運(yùn)營(yíng)的玩法:第一個(gè)是從圈人-發(fā)優(yōu)惠券-看效果分析的案例;第二個(gè)是周期性的短信觸達(dá)活動(dòng)的案例。
優(yōu)惠券活動(dòng)實(shí)戰(zhàn)案例
我們先來看發(fā)優(yōu)惠券這個(gè)案例。前文已經(jīng)講到,做活動(dòng)一般來說要定一個(gè)目的,我們優(yōu)惠券活動(dòng)的目的就是給高復(fù)購(gòu)意向用戶發(fā)優(yōu)惠券,刺激他再次復(fù)購(gòu)。
那么高復(fù)購(gòu)意向用戶怎么定義呢?我們的定義是近幾天內(nèi)有支付過的用戶又再次瀏覽了我們的商品且沒有支付過的用戶。
要完成高復(fù)購(gòu)意向用戶的圈選,需要開發(fā)兩個(gè)指標(biāo),一個(gè)是距離上次支付天數(shù),一個(gè)是距離上次訪問天數(shù)。通過這兩個(gè)組合條件就能圈出高復(fù)購(gòu)意向用戶。接下來就是給用戶打標(biāo)簽,比如我們可以定義:
- 距離上次支付支付天數(shù)>7的標(biāo)簽,就是7天前有支付過的用戶。
- 最近一次訪問天數(shù)<3的標(biāo)簽,就是近3天內(nèi)有過訪問的用戶
高復(fù)購(gòu)意向用戶就是這兩個(gè)標(biāo)簽的組合,距離上次支付支付天數(shù)>7且最近一次訪問天數(shù)<3的用戶,也就是7天前有支付的用戶,在近3天內(nèi)有過訪問,但是并沒有支付。這樣通過人群的圈選就可以圈出高復(fù)購(gòu)意向用戶。
那么接下來就是優(yōu)惠券的制作,優(yōu)惠券最重要的就是領(lǐng)券的門檻,我們?cè)摪l(fā)面值多少的優(yōu)惠券呢?通過計(jì)算我們發(fā)現(xiàn)這批用戶的客單價(jià)在200元左右,那么我們可以制作一張滿200元減50的優(yōu)惠券,保證大部分人能用上,如果你發(fā)一張滿500減100的優(yōu)惠券,那么門檻太高,這批高復(fù)購(gòu)意向用戶好多人是用不上的。
接下來就是選擇發(fā)送渠道,比如我們是短信提醒,那么我們可以編輯一條用戶有待領(lǐng)取的優(yōu)惠券消息,因?yàn)閮?yōu)惠券是涉及到預(yù)算的,在運(yùn)算夠的情況下可以選擇每天針對(duì)這批用戶周期性的發(fā)優(yōu)惠券,比如從1月份一直發(fā)到2月份,如果預(yù)算不夠那么可以先選擇只推送一次,觀察效果后再進(jìn)行下次的優(yōu)惠券發(fā)放。
接下來就是效果分析了數(shù)據(jù)中臺(tái)會(huì)針對(duì)這場(chǎng)優(yōu)惠券活動(dòng)自動(dòng)輸出相應(yīng)相關(guān)指標(biāo),數(shù)據(jù)分析分為2個(gè)維度針對(duì)活動(dòng)用戶相關(guān)的分析和優(yōu)惠券維度相關(guān)分析。用戶維度的目的是看這場(chǎng)活動(dòng)促成了多少交易、帶來了多少首單及復(fù)購(gòu)用戶,我們需要輸出這場(chǎng)活動(dòng)的支付人數(shù)、支付訂單數(shù)、支付金額、優(yōu)惠券減免總金額、新增的首單人數(shù)、首單金額、新增的復(fù)購(gòu)人數(shù)、復(fù)購(gòu)金額等指標(biāo)。

優(yōu)惠券的維度是為了從一張優(yōu)惠券的角度看發(fā)券張數(shù)、領(lǐng)券張數(shù)、用券張數(shù)的漏斗,一場(chǎng)活動(dòng)可能會(huì)多種類型的優(yōu)惠券,有了這些數(shù)據(jù)可以看出那張優(yōu)惠券的性價(jià)比比較高。優(yōu)惠券的維度我們需要輸出優(yōu)惠券活動(dòng)的發(fā)券數(shù)、領(lǐng)券數(shù)、用券數(shù)、用券銷售額、用券支付金額、用券率、活動(dòng)期間總銷售額、用券訂單銷售額占比、未首單用戶領(lǐng)券張數(shù)、未首單用戶用券張數(shù)、首單用戶領(lǐng)券張數(shù)、首單用戶用券張數(shù)數(shù)、復(fù)購(gòu)用戶領(lǐng)券張數(shù)、復(fù)購(gòu)用戶用券張數(shù)等指標(biāo)

周期性短信觸達(dá)任務(wù)實(shí)戰(zhàn)案例
接下來我們講另外一個(gè)案例周期性的短信觸達(dá)活動(dòng)。首先還是活動(dòng)目的,我們的目的是針對(duì)已經(jīng)注冊(cè)但是沒有首單的用戶發(fā)送短信,提醒用戶下單,基于用戶注冊(cè)的時(shí)間長(zhǎng)度,比如1天、3天、7天、15天、30天、60天、90天分別寫不同的文案進(jìn)行反復(fù)的短信觸達(dá)任務(wù)。
那么接下來就是如何圈出這批用戶,如注冊(cè)3天并且未首單的用戶。這里涉及到2個(gè)指標(biāo)一個(gè)是用戶注冊(cè)的天數(shù),第二個(gè)是是否首單。注冊(cè)天數(shù)很好理解,是否首單就基于用戶的支付次數(shù),如果用戶的支付次數(shù)是0,也就是沒有訂單和用戶有關(guān)系,那么我們就定義為該用戶是未首單用戶。接下來就是人群的圈選,我們需要圈選出來注冊(cè)時(shí)間為1天且未首單的用戶、注冊(cè)時(shí)間為3天且未首單的用戶等。
接下來是推送任務(wù)的設(shè)置,從活動(dòng)目的可以看出,我們需要針對(duì)注冊(cè)1天、3天、7天等的用戶進(jìn)行周期性的觸達(dá),對(duì)于一個(gè)用戶來講他的身份是會(huì)隨著時(shí)間的變化而變化的,注冊(cè)第一天用戶的標(biāo)簽是注冊(cè)一天未首單,那么再過3天用戶就變?yōu)樽?cè)3天沒有首單。
因?yàn)槲覀兊臉?biāo)簽系統(tǒng)是支持每天都計(jì)算一次,那么用戶的身份也會(huì)隨著時(shí)間的變化而變化,我們的觸達(dá)任務(wù)可以設(shè)置成固定一個(gè)周期,每天的某個(gè)時(shí)間點(diǎn)固定推送,這樣對(duì)于一個(gè)注冊(cè)一天的用戶會(huì)收到觸達(dá)短信,那么再過2天就會(huì)再次收到一個(gè)不同內(nèi)容的提醒下單短信,這樣就完成了觸達(dá)任務(wù)的自動(dòng)化。
最后是活動(dòng)效果分析,上文已經(jīng)講過我們分為活動(dòng)中的監(jiān)控和活動(dòng)后的復(fù)盤,在這里給大家看一下。

從這兩個(gè)活動(dòng)你就可以看出,全渠道營(yíng)銷平臺(tái)做的活動(dòng)有個(gè)共同的特點(diǎn)就是自動(dòng)化
